Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch Sparky
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch Electro Wizard Sparky
Poison
Firecracker Skeleton Army Witch Electro Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Witch Electro Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Valkyrie Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Witch Electro Wizard Sparky
Firecracker
Giant Snowball Valkyrie Goblin Barrel Sparky
Valkyrie
Goblin Barrel Giant Snowball Firecracker Witch Electro Wizard Sparky
Goblin Barrel
Valkyrie Giant Snowball Firecracker Skeleton Army Sparky
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
Witch
Giant Snowball Valkyrie
Electro Wizard
Giant Snowball Valkyrie Sparky
Sparky
Giant Snowball Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Giant Snowball
Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard Sparky
Firecracker
Valkyrie Giant Snowball Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Giant Snowball Witch Electro Wizard Sparky
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Electro Wizard Sparky
Witch
Giant Snowball Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Sparky
Giant Snowball Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard
Skeleton Army Witch Sparky Giant Snowball Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Witch Sparky Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Giant Snowball Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard Firecracker Witch
Valkyrie Electro Wizard Sparky
Witch Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Firecracker Valkyrie Electro Wizard Sparky
Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Witch Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Giant Snowball Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Sparky Giant Snowball Firecracker Witch Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Electro Wizard
Skeleton Army Giant Snowball Electro Wizard Sparky
Sparky Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
Valkyrie Giant Snowball Firecracker Skeleton Army Witch Electro Wizard
Giant Snowball Valkyrie Witch Firecracker Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Giant Snowball Firecracker Witch Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Giant Snowball Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Giant Snowball Firecracker Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Witch Electro Wizard Sparky
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Valkyrie Skeleton Army Witch Sparky
Firecracker Giant Snowball Witch Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Sparky
Electro Wizard Giant Snowball Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Sparky
Witch Skeleton Army Sparky
Valkyrie Witch Sparky
Skeleton Army Giant Snowball Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Witch Sparky
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Sparky
Skeleton Army Witch Electro Wizard Sparky Firecracker Valkyrie
Valkyrie Giant Snowball Firecracker Witch Electro Wizard Sparky
Giant Snowball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker Giant Snowball Electro Wizard
Sparky
Firecracker Valkyrie Sparky
Giant Snowball Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker Giant Snowball Witch
Firecracker Witch Sparky
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Electro Wizard Sparky
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Sparky
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Sparky
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Sparky
Giant Snowball Firecracker Witch Sparky
Firecracker Sparky
Giant Snowball Sparky
Sparky
Giant Snowball Firecracker Electro Wizard Sparky
Giant Snowball Firecracker Valkyrie Witch
Sparky
Giant Snowball
Sparky
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Valkyrie Witch Sparky
Witch
Firecracker Giant Snowball Witch Electro Wizard Sparky
Giant Snowball Witch Sparky
Firecracker Sparky
Giant Snowball Firecracker Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Giant Snowball Firecracker Witch
Giant Snowball Sparky
Giant Snowball Sparky
Giant Snowball Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky
Giant Snowball Firecracker Sparky
Electro Wizard Skeleton Army Witch
Giant Snowball Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Sparky
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Sparky
Firecracker Sparky
Giant Snowball Firecracker Witch Electro Wizard Sparky
Firecracker Giant Snowball Witch Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker Witch Electro Wizard Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076