Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Goblin Curse The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse
Giant Snowball
Goblin Curse Baby Dragon Witch
Zap
Firecracker Goblin Curse Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Goblin Curse Witch
The Log
Firecracker Goblin Curse Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Goblin Curse Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch
Fireball
Firecracker Baby Dragon Witch
Poison
Firecracker Goblin Curse Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Goblin Curse Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Goblin Curse The Log Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Giant Snowball Goblin Curse The Log Firecracker

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Goblin Curse Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Firecracker
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Witch
Goblin Curse
Giant Snowball The Log
Baby Dragon
Giant Snowball Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
The Log
Goblin Curse Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Witch The Log

Synergie w obronie 3 16

Giant Snowball
Mega Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Giant Snowball Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Giant Snowball Baby Dragon Witch The Log
Goblin Curse
Baby Dragon
Giant Snowball Firecracker Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Witch
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Firecracker Valkyrie Goblin Curse Witch The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Giant Snowball Valkyrie Goblin Curse
Witch Firecracker Valkyrie Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Giant Snowball Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Goblin Curse Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Witch Goblin Curse
Giant Snowball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Goblin Curse Witch Giant Snowball Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Goblin Curse Baby Dragon Witch
Mega Knight Giant Snowball Valkyrie Goblin Curse Witch The Log
Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Firecracker Goblin Curse Baby Dragon Witch The Log
Goblin Curse Mega Knight
Giant Snowball Goblin Curse The Log Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch
Mega Knight Giant Snowball Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Goblin Curse
Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Firecracker Goblin Curse Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Witch
Giant Snowball Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Mega Knight The Log
Valkyrie Goblin Curse Witch Mega Knight
Firecracker Giant Snowball Goblin Curse Baby Dragon Witch
Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Goblin Curse
Mega Knight Giant Snowball Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Witch Goblin Curse
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Giant Snowball Valkyrie The Log
Mega Knight Valkyrie Goblin Curse Witch
Firecracker Valkyrie Goblin Curse Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Firecracker Goblin Curse Baby Dragon Witch The Log
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Firecracker Giant Snowball Goblin Curse Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Giant Snowball Firecracker Valkyrie Goblin Curse Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Giant Snowball Goblin Curse Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Witch The Log
The Log Giant Snowball Firecracker Goblin Curse Baby Dragon
The Log Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Firecracker Valkyrie The Log
Giant Snowball Firecracker Goblin Curse Baby Dragon
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon The Log
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Witch The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Valkyrie Goblin Curse Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball Baby Dragon The Log
Giant Snowball Firecracker Goblin Curse The Log Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Giant Snowball Baby Dragon Witch
Giant Snowball Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Firecracker Goblin Curse Baby Dragon The Log
Giant Snowball Firecracker Goblin Curse Baby Dragon Witch
Giant Snowball Firecracker Witch
Giant Snowball
Giant Snowball The Log Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Goblin Curse The Log
Witch
Giant Snowball Firecracker Goblin Curse Baby Dragon Witch
The Log
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
The Log Giant Snowball Firecracker Baby Dragon
Giant Snowball
Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Witch The Log
Firecracker Giant Snowball Witch
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076