Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie
The Log
Firecracker Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Firecracker Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Firecracker
Lightning
Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Giant Snowball Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Giant Snowball Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Ram Rider Firecracker Valkyrie Mirror Mega Knight
Firecracker
Giant Snowball Valkyrie Mirror Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Giant Snowball Firecracker Ram Rider
Mirror
Giant Snowball Firecracker Lightning Ram Rider
Lightning
Ram Rider Mirror
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Ram Rider
Giant Snowball Lightning Firecracker Valkyrie Mirror Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Giant Snowball Firecracker Ram Rider

Synergie w obronie 4 9

Giant Snowball
Mirror Ram Rider Mega Knight Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Firecracker
Valkyrie Giant Snowball Mirror Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Giant Snowball Mirror
Mirror
Giant Snowball Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Lightning
Inferno Dragon
Giant Snowball Mirror Mega Knight
Ram Rider
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Mirror Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Valkyrie Ram Rider
Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Giant Snowball Valkyrie Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Lightning Firecracker Valkyrie Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Giant Snowball Lightning Inferno Dragon Ram Rider Firecracker
Lightning Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Giant Snowball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Giant Snowball Firecracker Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Giant Snowball Firecracker Ram Rider
Mega Knight Giant Snowball Valkyrie Lightning Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Firecracker
Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Giant Snowball Lightning Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Firecracker Ram Rider
Giant Snowball Valkyrie Firecracker Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Firecracker
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Valkyrie Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Lightning Ram Rider
Valkyrie Lightning Mega Knight Ram Rider
Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Firecracker Giant Snowball Ram Rider
Valkyrie Lightning Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Lightning Mega Knight Giant Snowball Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie
Lightning Mega Knight Giant Snowball Valkyrie
Lightning Mega Knight Valkyrie Ram Rider
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Lightning Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Firecracker Inferno Dragon
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Valkyrie
Firecracker Giant Snowball Ram Rider
Lightning
Lightning Firecracker Valkyrie
Giant Snowball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Giant Snowball Ram Rider
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Lightning Ram Rider
Giant Snowball Firecracker Lightning Ram Rider
Lightning Giant Snowball
Firecracker Lightning Valkyrie Ram Rider
Lightning Giant Snowball Firecracker
Lightning Giant Snowball Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Giant Snowball Firecracker
Lightning Giant Snowball Firecracker
Lightning Firecracker Mega Knight
Lightning Giant Snowball
Lightning
Lightning Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Lightning Giant Snowball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Giant Snowball
Lightning
Lightning Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Giant Snowball Lightning Ram Rider
Lightning Giant Snowball Ram Rider Mega Knight
Lightning Firecracker
Lightning Giant Snowball Firecracker
Lightning Giant Snowball Firecracker
Lightning Giant Snowball
Lightning Giant Snowball Mega Knight
Lightning Giant Snowball Firecracker
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Lightning
Lightning
Lightning Giant Snowball Firecracker Ram Rider
Lightning Firecracker Valkyrie Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Lightning
Lightning Giant Snowball
Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Lightning
Firecracker Giant Snowball Lightning
Lightning Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Lightning Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076