Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Balloon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap
Firecracker Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
The Log
Firecracker Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Balloon Lumberjack
Fireball
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Balloon Lumberjack
Poison
Firecracker Skeleton Army Balloon
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Balloon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Firecracker Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Firecracker Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Balloon Firecracker Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Balloon Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Balloon Lumberjack Giant Snowball Firecracker Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Giant Snowball Firecracker Valkyrie Balloon Lumberjack Mega Knight
Balloon
Giant Snowball Valkyrie Lumberjack Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Balloon Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 2 13

Giant Snowball
Mega Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Firecracker
Valkyrie Giant Snowball Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Giant Snowball Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army
Firecracker Lumberjack
Baby Dragon
Giant Snowball Firecracker Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Balloon
Lumberjack
Giant Snowball Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack Firecracker Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Giant Snowball Valkyrie
Skeleton Army Lumberjack Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Giant Snowball Firecracker Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Giant Snowball Firecracker Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Giant Snowball Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Giant Snowball Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Giant Snowball Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Firecracker Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Firecracker Giant Snowball Baby Dragon
Skeleton Army Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Giant Snowball Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Firecracker Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie
Giant Snowball Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Giant Snowball Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Lumberjack
Firecracker Valkyrie
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Skeleton Army
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon
Giant Snowball
Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076