Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Firecracker Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball The Log Firecracker Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Firecracker
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Baby Dragon
Giant Snowball Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
The Log
Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Witch The Log

Synergie w obronie 3 18

Giant Snowball
Mega Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Giant Snowball Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Giant Snowball Baby Dragon Witch The Log
Skeleton Army
Firecracker The Log
Baby Dragon
Giant Snowball Firecracker Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Witch
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Giant Snowball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Giant Snowball Valkyrie
Skeleton Army Witch Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Giant Snowball Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Witch Giant Snowball Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Witch
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Witch The Log
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Giant Snowball The Log Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Firecracker Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Witch
Giant Snowball Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight The Log
Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Firecracker Giant Snowball Baby Dragon Witch
Skeleton Army Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Giant Snowball Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log
Witch Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Witch
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Valkyrie The Log
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Witch The Log
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Firecracker Giant Snowball Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Giant Snowball Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Giant Snowball Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Witch The Log
The Log Giant Snowball Firecracker Baby Dragon
The Log Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Firecracker Valkyrie The Log
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon The Log
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Witch The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball Baby Dragon The Log
Giant Snowball Firecracker The Log Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Giant Snowball Baby Dragon Witch
Giant Snowball Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Witch
Giant Snowball Firecracker Witch
Giant Snowball
Giant Snowball The Log Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker The Log
Skeleton Army Witch
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Witch
The Log
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
The Log Giant Snowball Firecracker Baby Dragon
Giant Snowball
Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Witch The Log
Firecracker Giant Snowball Witch
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076