Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Princess
Zap
Firecracker Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Skeleton Army Princess
The Log
Firecracker Skeleton Army Princess
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Firecracker Wizard Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Princess
Fireball
Firecracker Wizard Skeleton Army Baby Dragon Princess
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army Princess
Lightning
Wizard Baby Dragon
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Wizard Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Wizard Baby Dragon The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball The Log Firecracker Skeleton Army Princess Baby Dragon Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
P.E.K.K.A Firecracker Baby Dragon The Log Princess
Firecracker
Giant Snowball Baby Dragon P.E.K.K.A Princess
Wizard
P.E.K.K.A
Skeleton Army
Baby Dragon
Giant Snowball Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker Wizard Baby Dragon The Log Princess
The Log
Giant Snowball P.E.K.K.A Princess
Princess
Giant Snowball Firecracker P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 2 19

Giant Snowball
Firecracker Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Princess
Firecracker
The Log Giant Snowball Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Princess
Wizard
Giant Snowball Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army
Firecracker Wizard The Log Princess
Baby Dragon
Giant Snowball Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Giant Snowball Firecracker Wizard Baby Dragon Princess
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Giant Snowball Wizard Skeleton Army Baby Dragon Princess
Princess
Giant Snowball Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Baby Dragon The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Giant Snowball
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Princess
Skeleton Army The Log Giant Snowball Firecracker Baby Dragon
Giant Snowball Firecracker Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army Princess
Skeleton Army Giant Snowball Firecracker
Skeleton Army Giant Snowball Firecracker Wizard Baby Dragon The Log Princess
Giant Snowball Firecracker Wizard Baby Dragon Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A Giant Snowball Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Giant Snowball Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Giant Snowball P.E.K.K.A The Log
Wizard Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log
Giant Snowball Wizard Baby Dragon The Log Firecracker Princess
P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Giant Snowball Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Snowball P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker Wizard Baby Dragon The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker Wizard Giant Snowball Baby Dragon Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Giant Snowball Firecracker Skeleton Army Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Giant Snowball The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard
Wizard Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Princess
Skeleton Army Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Giant Snowball Firecracker Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Princess
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Giant Snowball Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log
Wizard Giant Snowball Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Wizard Giant Snowball Baby Dragon Princess
Firecracker Wizard Baby Dragon The Log Princess
The Log Giant Snowball Firecracker Wizard Baby Dragon Princess
The Log Giant Snowball Firecracker Wizard
Giant Snowball
Firecracker Wizard The Log Princess
Giant Snowball Firecracker Wizard Baby Dragon Princess
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon The Log Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Princess Giant Snowball Firecracker Baby Dragon The Log
Giant Snowball Firecracker Wizard Baby Dragon The Log Princess
Firecracker Wizard Baby Dragon The Log Princess
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Wizard Baby Dragon The Log Princess
Giant Snowball Firecracker Wizard Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon The Log
Giant Snowball Wizard Princess
The Log
Giant Snowball Baby Dragon The Log
Giant Snowball Firecracker The Log Wizard Baby Dragon Princess
Firecracker The Log Giant Snowball Wizard Baby Dragon Princess
Giant Snowball Wizard Baby Dragon The Log Princess
Firecracker Baby Dragon The Log
Giant Snowball Firecracker Wizard Baby Dragon Princess
Giant Snowball Firecracker Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard The Log
Giant Snowball Firecracker Princess
P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker Wizard The Log Princess
Skeleton Army Princess
Giant Snowball Firecracker Wizard Baby Dragon Princess
The Log
Firecracker Wizard Baby Dragon Princess
The Log Giant Snowball Firecracker Wizard Baby Dragon Princess
Giant Snowball
Firecracker P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon The Log Princess
Firecracker Giant Snowball Princess
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon The Log Princess
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076