Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ram Rider Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Baby Dragon Bowler Fisherman Ram Rider Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Baby Dragon Ram Rider Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Goblin Curse Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Curse Baby Dragon Fisherman Ram Rider
Zap
Goblin Curse Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Curse
The Log
Goblin Curse Fisherman Ram Rider
Earthquake
Arrows
Goblin Curse
Royal Delivery
Baby Dragon Bowler Fisherman Ram Rider
Fireball
Baby Dragon Bowler Fisherman Ram Rider
Poison
Goblin Curse Fisherman
Lightning
Baby Dragon Bowler Fisherman Ram Rider Archer Queen
Rocket
Bowler Ram Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Baby Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Baby Dragon Bowler

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Goblin Curse Fisherman Baby Dragon Giant Bowler Ram Rider Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Goblin Curse Fisherman Baby Dragon

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Goblin Curse Ram Rider Giant Baby Dragon Bowler
Giant
Giant Snowball Baby Dragon Bowler Fisherman
Goblin Curse
Giant Snowball Bowler
Baby Dragon
Giant Snowball Giant Bowler Fisherman Ram Rider
Bowler
Giant Snowball Giant Goblin Curse Baby Dragon Fisherman Ram Rider
Fisherman
Giant Baby Dragon Bowler Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Baby Dragon Bowler Fisherman Archer Queen
Archer Queen
Ram Rider

Synergie w obronie 1 6

Giant Snowball
Ram Rider Baby Dragon Bowler Fisherman Archer Queen
Giant
Goblin Curse
Baby Dragon
Giant Snowball Bowler
Bowler
Giant Snowball Baby Dragon
Fisherman
Giant Snowball Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Fisherman
Archer Queen
Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Baby Dragon Ram Rider
Goblin Curse Fisherman Ram Rider
Bowler Fisherman Ram Rider Giant Snowball Goblin Curse
Goblin Curse Bowler Fisherman Ram Rider
Bowler
Bowler Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Ram Rider Goblin Curse Baby Dragon
Bowler Baby Dragon Ram Rider
Goblin Curse Fisherman Archer Queen
Giant Snowball Bowler Fisherman
Goblin Curse Giant Snowball Baby Dragon Bowler Fisherman Ram Rider
Giant Snowball Goblin Curse Baby Dragon Ram Rider
Bowler Giant Snowball Goblin Curse Ram Rider
Bowler Giant Snowball Goblin Curse Baby Dragon
Goblin Curse Ram Rider
Giant Snowball Goblin Curse Bowler Fisherman Ram Rider
Bowler Fisherman
Giant Snowball Baby Dragon Bowler Fisherman Ram Rider
Giant Snowball Baby Dragon Goblin Curse Bowler Fisherman Ram Rider
Goblin Curse Fisherman Ram Rider
Bowler Giant Snowball Goblin Curse Baby Dragon Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Bowler Fisherman
Giant Snowball Baby Dragon Bowler Fisherman
Bowler Fisherman Ram Rider
Bowler Fisherman Ram Rider
Goblin Curse Bowler Fisherman Ram Rider
Giant Snowball Goblin Curse Baby Dragon Ram Rider
Bowler Ram Rider
Goblin Curse Fisherman
Giant Snowball Baby Dragon
Goblin Curse
Bowler
Giant Snowball Bowler Archer Queen
Bowler Goblin Curse Ram Rider
Goblin Curse Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler Fisherman Archer Queen
Bowler Giant Snowball Goblin Curse Baby Dragon Archer Queen
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Giant Snowball Goblin Curse Baby Dragon Bowler Fisherman Ram Rider
Baby Dragon
Giant Snowball Goblin Curse Baby Dragon Bowler
Giant Snowball Goblin Curse Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon Bowler
Giant Snowball Goblin Curse Baby Dragon Bowler Ram Rider
Giant Snowball Fisherman Ram Rider
Giant Snowball Bowler Fisherman
Bowler Fisherman Ram Rider
Giant Snowball Goblin Curse Baby Dragon Archer Queen
Giant Snowball Baby Dragon Bowler Fisherman
Baby Dragon Fisherman
Giant Snowball Baby Dragon Fisherman
Giant Snowball Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Giant Snowball
Fisherman
Giant Snowball Baby Dragon Bowler Fisherman
Giant Snowball Goblin Curse Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Giant Snowball
Bowler Fisherman
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Goblin Curse Baby Dragon Bowler
Fisherman
Giant Snowball Baby Dragon Bowler Fisherman Ram Rider
Giant Snowball Baby Dragon Bowler Fisherman Ram Rider
Goblin Curse Baby Dragon Fisherman
Giant Snowball Goblin Curse Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Curse Bowler
Giant Snowball Goblin Curse Baby Dragon Ram Rider Archer Queen
Baby Dragon Bowler
Giant Snowball Baby Dragon Bowler
Giant Snowball Archer Queen
Archer Queen
Giant Snowball Baby Dragon Bowler Archer Queen
Giant Snowball Archer Queen
Giant Snowball Baby Dragon Bowler Archer Queen
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076