Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Baby Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Goblin Barrel Baby Dragon Ram Rider
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Goblin Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Goblin Barrel Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Goblin Barrel Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Goblin Barrel Baby Dragon Ram Rider
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut
Lightning
Goblin Hut Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Goblin Hut Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Baby Dragon Goblin Hut Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Ram Rider Dart Goblin Goblin Hut Goblin Barrel Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon
Dart Goblin
Goblin Barrel Giant Snowball Goblin Gang Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Goblin Hut
Giant Snowball Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Giant Snowball Goblin Hut Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon
Giant Snowball Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Giant Snowball Dart Goblin Goblin Hut Goblin Barrel Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Dart Goblin Goblin Hut Goblin Barrel Baby Dragon Ram Rider

Synergie w obronie 3 11

Giant Snowball
Goblin Gang Ram Rider Mega Knight Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Gang
Giant Snowball Dart Goblin Goblin Hut
Dart Goblin
Giant Snowball Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Goblin Hut
Giant Snowball Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
Goblin Barrel
Baby Dragon
Giant Snowball Dart Goblin Goblin Hut Mega Knight
Ram Rider
Giant Snowball Dart Goblin
Mega Knight
Giant Snowball Dart Goblin Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon Ram Rider
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Ram Rider Mega Knight Giant Snowball Dart Goblin
Goblin Hut Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Giant Snowball Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Dart Goblin Ram Rider Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Giant Snowball Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Giant Snowball Goblin Hut Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Giant Snowball Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon Ram Rider
Goblin Hut Mega Knight Giant Snowball Goblin Gang Ram Rider
Mega Knight Giant Snowball Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Gang Goblin Hut Ram Rider Mega Knight
Giant Snowball Goblin Gang Goblin Hut Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Goblin Hut
Mega Knight Giant Snowball Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon Ram Rider
Giant Snowball Baby Dragon Dart Goblin Goblin Hut Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin Goblin Hut Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Giant Snowball Dart Goblin Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Giant Snowball Goblin Hut
Giant Snowball Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Goblin Hut Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Ram Rider
Goblin Gang Goblin Hut Ram Rider Mega Knight
Giant Snowball Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon Ram Rider
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Ram Rider
Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut
Mega Knight Dart Goblin Goblin Hut
Mega Knight Giant Snowball
Mega Knight Goblin Gang Ram Rider
Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Dart Goblin Baby Dragon
Mega Knight Giant Snowball Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon
Giant Snowball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Baby Dragon
Giant Snowball Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon
Dart Goblin
Giant Snowball Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Dart Goblin Baby Dragon
Giant Snowball Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Giant Snowball Dart Goblin Ram Rider
Giant Snowball Goblin Gang
Dart Goblin Ram Rider
Giant Snowball Dart Goblin Baby Dragon
Giant Snowball Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Giant Snowball Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon
Giant Snowball Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon
Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Giant Snowball Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon
Giant Snowball Dart Goblin Baby Dragon
Giant Snowball Dart Goblin Goblin Hut
Giant Snowball
Giant Snowball Dart Goblin Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut
Giant Snowball Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Dart Goblin Baby Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Mega Knight
Giant Snowball Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076