Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Witch Giant Skeleton Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Witch
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Witch Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Witch Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Witch Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Witch Ice Wizard
Lightning
Dark Prince Witch Ice Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Dark Prince Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Rage Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard Dark Prince Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Rage Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Dart Goblin Dark Prince Witch Giant Skeleton
Goblin Gang
Dart Goblin Dark Prince Giant Skeleton
Dart Goblin
Giant Snowball Goblin Gang Dark Prince Giant Skeleton
Rage
Witch Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince
Giant Snowball Goblin Gang Dart Goblin Rage Witch Ice Wizard
Witch
Rage Giant Snowball Dark Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Snowball Goblin Gang Dart Goblin Rage Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Dark Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 17

Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Goblin Gang
Giant Snowball Dart Goblin Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard
Dart Goblin
Giant Snowball Goblin Gang Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard
Rage
Dark Prince
Giant Snowball Goblin Gang Dart Goblin Witch Ice Wizard
Witch
Giant Snowball Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton
Giant Snowball Goblin Gang Dart Goblin Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Giant Snowball Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Witch Ice Wizard
Goblin Gang Witch Giant Snowball Dart Goblin Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard
Witch Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Ice Wizard
Dark Prince Giant Skeleton
Goblin Gang Giant Snowball Dart Goblin Dark Prince Ice Wizard
Giant Snowball Dart Goblin Goblin Gang Witch Ice Wizard
Dart Goblin Giant Skeleton
Witch Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Giant Snowball Dart Goblin Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Witch Ice Wizard Giant Snowball Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball Goblin Gang Dart Goblin Witch Ice Wizard
Giant Snowball Goblin Gang Dark Prince Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Snowball Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Witch
Goblin Gang
Giant Snowball Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Witch
Giant Snowball Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Witch Ice Wizard
Giant Snowball Witch Dart Goblin Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard
Dart Goblin
Goblin Gang Dark Prince Giant Snowball Dart Goblin Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Giant Snowball Dark Prince Witch Giant Skeleton
Giant Snowball Goblin Gang
Goblin Gang Giant Skeleton Dark Prince Witch
Goblin Gang Dark Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Dark Prince Witch
Giant Snowball Goblin Gang Dart Goblin Witch Ice Wizard
Goblin Gang Dark Prince Dart Goblin Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Dark Prince
Giant Skeleton Giant Snowball Dark Prince Witch
Witch Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince Witch Giant Skeleton
Giant Snowball Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton Goblin Gang Witch
Dart Goblin Witch
Goblin Gang Witch Dart Goblin Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball Dart Goblin Dark Prince Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Snowball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Giant Skeleton
Giant Snowball Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball Dark Prince
Giant Snowball Dart Goblin Witch Ice Wizard
Dart Goblin Witch
Giant Snowball Dart Goblin Ice Wizard
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Goblin Gang
Dart Goblin Dark Prince
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin
Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Giant Snowball
Giant Snowball Dart Goblin Dark Prince
Giant Snowball Dart Goblin Witch
Giant Skeleton
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Dark Prince Witch Ice Wizard
Witch
Giant Snowball Dart Goblin Witch Ice Wizard
Giant Snowball Witch
Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Witch Ice Wizard
Giant Snowball Dart Goblin Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball
Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Witch
Giant Snowball Dart Goblin Witch Ice Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Giant Skeleton
Dart Goblin Dark Prince
Giant Snowball Goblin Gang Dart Goblin Witch Giant Skeleton
Giant Snowball Dart Goblin Witch
Giant Snowball Dart Goblin Dark Prince Witch Giant Skeleton
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076