Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Witch
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Wizard Dark Prince Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
P.E.K.K.A Dart Goblin Dark Prince Witch
Goblin Gang
Dart Goblin Dark Prince P.E.K.K.A
Dart Goblin
Giant Snowball Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A
Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army
Dark Prince
Giant Snowball Goblin Gang Dart Goblin Wizard Witch
Witch
Giant Snowball Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Giant Snowball Goblin Gang Dart Goblin Wizard Witch

Synergie w obronie 1 16

Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Goblin Gang
Giant Snowball Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Dart Goblin
Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Wizard
Giant Snowball Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Gang Dart Goblin Wizard
Dark Prince
Giant Snowball Goblin Gang Dart Goblin Wizard Witch
Witch
Giant Snowball Dark Prince
P.E.K.K.A
Giant Snowball Goblin Gang Dart Goblin Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Giant Snowball Dart Goblin Dark Prince
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army Giant Snowball Dart Goblin Dark Prince
Giant Snowball Dart Goblin Goblin Gang Wizard Witch
Dart Goblin P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Giant Snowball Dart Goblin Dark Prince
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Witch Giant Snowball Wizard Dark Prince
Giant Snowball Goblin Gang Dart Goblin Wizard Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Giant Snowball Goblin Gang Wizard Dark Prince Witch
Wizard Skeleton Army Giant Snowball Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang
Skeleton Army Giant Snowball Goblin Gang P.E.K.K.A
Wizard Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Giant Snowball Goblin Gang Dart Goblin Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch
Giant Snowball Wizard Witch Dart Goblin Dark Prince
P.E.K.K.A Dart Goblin
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Dark Prince Giant Snowball Dart Goblin Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Giant Snowball Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Giant Snowball Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Witch
Wizard Giant Snowball Goblin Gang Dart Goblin Witch
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
P.E.K.K.A Giant Snowball Skeleton Army Dark Prince Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
P.E.K.K.A Dart Goblin Dark Prince Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Giant Snowball Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Dart Goblin Skeleton Army Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Dart Goblin Dark Prince P.E.K.K.A
Giant Snowball Dart Goblin Wizard Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince
Wizard Giant Snowball Dark Prince
Wizard Giant Snowball Dart Goblin Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Giant Snowball Dart Goblin Wizard
Giant Snowball Dart Goblin Wizard
Giant Snowball Goblin Gang
Dart Goblin Wizard Dark Prince
Giant Snowball Dart Goblin Wizard
Giant Snowball Dart Goblin
Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Dart Goblin Wizard Dark Prince
Giant Snowball Dart Goblin Wizard Witch
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Dark Prince Witch
Witch
Giant Snowball Dart Goblin Wizard Witch
Giant Snowball Wizard Witch
Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Wizard Witch
Giant Snowball Dart Goblin Wizard Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Dart Goblin Wizard
Giant Snowball
P.E.K.K.A
Giant Snowball Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Witch
Giant Snowball Dart Goblin Wizard Witch
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Dark Prince
Giant Snowball Dart Goblin Wizard
Giant Snowball
Dart Goblin Dark Prince P.E.K.K.A
Giant Snowball Goblin Gang Dart Goblin Witch
Giant Snowball Dart Goblin Witch
Giant Snowball Dart Goblin Dark Prince Witch
P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076