Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bowler Lumberjack Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Lumberjack Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Zap
Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
The Log
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Bowler Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Bowler Lumberjack
Poison
Goblin Gang Skeleton Army
Lightning
Bowler Lumberjack
Rocket
Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Army Fireball Hog Rider Lumberjack Golden Knight Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider Fireball Bowler Lumberjack
Goblin Gang
Hog Rider Bowler
Fireball
Hog Rider Giant Snowball Golden Knight
Hog Rider
Giant Snowball Goblin Gang Fireball Bowler Lumberjack Golden Knight
Skeleton Army
Bowler
Giant Snowball Goblin Gang Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Giant Snowball Hog Rider Bowler
Golden Knight
Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 1 9

Giant Snowball
Goblin Gang Bowler Lumberjack Golden Knight
Goblin Gang
Giant Snowball Skeleton Army Lumberjack
Fireball
Lumberjack Golden Knight
Hog Rider
Skeleton Army
Goblin Gang Lumberjack
Bowler
Giant Snowball Lumberjack
Lumberjack
Giant Snowball Goblin Gang Fireball Skeleton Army Bowler
Golden Knight
Giant Snowball Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball Golden Knight
Skeleton Army Lumberjack Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Bowler Lumberjack Giant Snowball
Skeleton Army Lumberjack Goblin Gang Bowler
Fireball Skeleton Army Bowler Lumberjack
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Bowler Giant Snowball Lumberjack
Giant Snowball Goblin Gang Fireball
Bowler Fireball Golden Knight
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Giant Snowball Bowler Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Giant Snowball Fireball Bowler Lumberjack
Giant Snowball Goblin Gang Fireball
Skeleton Army Bowler Lumberjack Giant Snowball Goblin Gang Fireball
Fireball Skeleton Army Bowler Giant Snowball Goblin Gang Lumberjack Golden Knight
Skeleton Army Goblin Gang Lumberjack
Skeleton Army Giant Snowball Goblin Gang Fireball Bowler Lumberjack
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Bowler Lumberjack
Fireball Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Army Bowler Lumberjack Golden Knight
Giant Snowball Fireball Bowler Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Bowler Giant Snowball Fireball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Giant Snowball Fireball Bowler
Fireball Giant Snowball Goblin Gang Bowler Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Bowler Golden Knight
Goblin Gang Skeleton Army Bowler Lumberjack Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Bowler Lumberjack
Fireball Giant Snowball Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Bowler Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Giant Snowball Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Bowler Lumberjack Golden Knight
Skeleton Army Giant Snowball Fireball Bowler
Skeleton Army Bowler Goblin Gang Fireball Lumberjack Golden Knight
Fireball Skeleton Army Bowler
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Bowler Lumberjack Golden Knight
Bowler Giant Snowball Fireball Golden Knight
Giant Snowball Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Golden Knight
Fireball Giant Snowball Bowler Golden Knight
Fireball
Fireball
Fireball Giant Snowball Bowler
Fireball Giant Snowball
Bowler
Fireball Giant Snowball Bowler
Fireball Giant Snowball Golden Knight
Giant Snowball Goblin Gang Fireball Bowler Lumberjack
Fireball Bowler Golden Knight
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Fireball Bowler Golden Knight
Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Bowler Golden Knight
Fireball Bowler
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Bowler
Giant Snowball Fireball Bowler Golden Knight
Fireball Bowler
Giant Snowball Fireball
Bowler
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Bowler
Fireball Giant Snowball Bowler Golden Knight
Fireball Giant Snowball Bowler Golden Knight
Fireball Golden Knight
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Bowler
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Bowler
Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball Giant Snowball
Fireball
Fireball Goblin Gang Bowler Lumberjack
Giant Snowball Fireball Bowler
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Goblin Gang Fireball Bowler Golden Knight
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Bowler Golden Knight
Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076