Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Electro Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Electro Dragon Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Electro Dragon Ice Wizard
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Tornado Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Tornado Ice Wizard Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Firecracker Goblin Barrel Tornado Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker
Firecracker
Giant Snowball Goblin Gang Goblin Barrel Tornado Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Giant Snowball Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Tornado
Giant Snowball Firecracker Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Electro Dragon
Giant Snowball Tornado Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Goblin Barrel Tornado Electro Dragon
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Goblin Barrel Tornado Electro Dragon

Synergie w obronie 3 13

Giant Snowball
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Goblin Gang
Giant Snowball Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Giant Snowball Goblin Gang Tornado Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Tornado
Ice Wizard Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Giant Snowball Firecracker Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Tornado Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Tornado Mega Knight Giant Snowball Electro Dragon Ice Wizard
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Tornado Mega Knight
Goblin Gang Tornado Giant Snowball Firecracker Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Giant Snowball Tornado Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Tornado Ice Wizard
Goblin Gang Tornado Giant Snowball Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Ice Wizard Giant Snowball Firecracker Tornado Electro Dragon Mega Knight
Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Mega Knight Giant Snowball Goblin Gang Electro Dragon Ice Wizard
Mega Knight Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Tornado Electro Dragon
Goblin Gang Mega Knight
Tornado Giant Snowball Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Tornado Electro Dragon
Mega Knight Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Giant Snowball Tornado Firecracker Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Tornado
Goblin Gang Mega Knight Giant Snowball Firecracker Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Electro Dragon
Goblin Gang Mega Knight Tornado
Goblin Gang Mega Knight
Firecracker Giant Snowball Goblin Gang Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard
Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Giant Snowball Firecracker Tornado
Goblin Gang
Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight Giant Snowball Tornado
Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Electro Dragon Firecracker Tornado
Mega Knight Giant Snowball Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Giant Snowball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon
Firecracker Giant Snowball Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Firecracker Giant Snowball Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Firecracker Tornado
Giant Snowball Firecracker Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Giant Snowball Firecracker Tornado Electro Dragon
Giant Snowball Goblin Gang Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Giant Snowball Firecracker Tornado Electro Dragon
Giant Snowball Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Tornado Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Tornado
Tornado
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Firecracker Tornado Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Giant Snowball Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Giant Snowball Tornado Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Tornado
Giant Snowball Firecracker Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Dragon Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Goblin Gang Electro Dragon
Giant Snowball Firecracker Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Giant Snowball Tornado
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Tornado
Firecracker Giant Snowball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Firecracker Tornado Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076