Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Balloon Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Balloon Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Witch Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Witch Balloon Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Witch Balloon Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Witch Balloon
Lightning
Inferno Tower Witch Balloon Inferno Dragon
Rocket
Inferno Tower Witch Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon Inferno Tower Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Balloon Firecracker Witch Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Balloon
Firecracker
Giant Snowball Goblin Gang Balloon Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Tower
Witch
Giant Snowball Mega Knight
Balloon
Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Giant Snowball Firecracker Witch Balloon

Synergie w obronie 3 11

Giant Snowball
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Inferno Tower Witch Inferno Dragon
Goblin Gang
Giant Snowball Inferno Tower Firecracker Inferno Dragon
Firecracker
Giant Snowball Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Witch
Giant Snowball Mega Knight
Balloon
Inferno Dragon
Giant Snowball Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Inferno Tower Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Witch Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Witch Mega Knight Giant Snowball Inferno Dragon
Inferno Tower Witch Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Inferno Tower Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Witch
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Witch Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Giant Snowball Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Goblin Gang Witch Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Witch
Inferno Tower Mega Knight Giant Snowball Goblin Gang Witch
Mega Knight Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Witch
Inferno Tower Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower Giant Snowball Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Witch
Mega Knight Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Witch
Giant Snowball Witch Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Giant Snowball Firecracker Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Giant Snowball Inferno Tower Witch
Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Inferno Tower Witch
Goblin Gang Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Witch Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Giant Snowball Goblin Gang Witch
Goblin Gang Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Giant Snowball Firecracker Inferno Tower Witch Inferno Dragon
Inferno Tower Witch Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Inferno Tower Witch
Mega Knight Giant Snowball
Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Witch Firecracker Inferno Dragon
Mega Knight Giant Snowball Firecracker Inferno Tower Witch Inferno Dragon
Giant Snowball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Giant Snowball
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Firecracker Giant Snowball Witch
Firecracker Witch
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Goblin Gang
Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Witch Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Firecracker Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch Mega Knight
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Witch
Giant Snowball Firecracker Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Goblin Gang Witch
Giant Snowball Firecracker Witch
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Witch
Firecracker Giant Snowball Witch
Giant Snowball Firecracker Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076