Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball The Log Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball The Log Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Firecracker Valkyrie Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Giant Snowball Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard
Witch
Giant Snowball Valkyrie Mega Knight
The Log
Giant Snowball Mega Knight
Electro Wizard
Giant Snowball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Witch The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 20

Giant Snowball
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Giant Snowball Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie The Log Giant Snowball Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Giant Snowball Goblin Gang Witch The Log Electro Wizard
Witch
Giant Snowball Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Firecracker Giant Snowball Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Witch The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Giant Snowball Valkyrie Electro Wizard
Witch Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Giant Snowball Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Witch
Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Giant Snowball Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard Giant Snowball Firecracker The Log Mega Knight
Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard
Mega Knight Giant Snowball Goblin Gang Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Witch The Log Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Goblin Gang The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Witch The Log Electro Wizard
Giant Snowball Valkyrie Witch The Log Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Firecracker Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight The Log Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Witch Mega Knight
Firecracker Giant Snowball Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Giant Snowball Firecracker Valkyrie Witch The Log
Witch Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Giant Snowball Valkyrie The Log Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Electro Wizard Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Firecracker Witch The Log Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Giant Snowball The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Giant Snowball Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Firecracker Giant Snowball Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Giant Snowball Firecracker
The Log Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker The Log
Firecracker
Giant Snowball Firecracker The Log
Giant Snowball Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Valkyrie Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Firecracker The Log Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Giant Snowball Witch Electro Wizard
Giant Snowball Witch The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Giant Snowball Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Firecracker Witch
Giant Snowball
Giant Snowball The Log Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker The Log
Electro Wizard Goblin Gang Witch
Giant Snowball Firecracker Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
The Log Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Witch The Log Electro Wizard
Firecracker Giant Snowball Witch Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076