Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine Goblin Barrel Baby Dragon Ram Rider
Zap
Goblin Gang Flying Machine Goblin Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Barrel Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Flying Machine Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Flying Machine Goblin Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Flying Machine Goblin Barrel Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Poison
Goblin Gang Flying Machine Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Rocket
Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Goblin Gang Goblin Barrel Flying Machine Baby Dragon Magic Archer Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Goblin Gang Goblin Barrel Flying Machine

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Ram Rider Flying Machine Goblin Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Goblin Gang
Goblin Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Flying Machine
Giant Snowball Baby Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Goblin Barrel
Goblin Gang Giant Snowball Baby Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Baby Dragon
Giant Snowball Goblin Gang Flying Machine Goblin Barrel Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton
Giant Snowball Goblin Gang Flying Machine Goblin Barrel Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Ram Rider Giant Snowball Giant Skeleton
Ram Rider
Giant Snowball Magic Archer Flying Machine Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 2 12

Giant Snowball
Goblin Gang Ram Rider Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Goblin Gang
Giant Snowball Flying Machine Giant Skeleton Magic Archer
Flying Machine
Giant Snowball Goblin Gang Baby Dragon Giant Skeleton
Goblin Barrel
Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Snowball Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Goblin Gang Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang Flying Machine Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider Giant Snowball Giant Skeleton
Goblin Gang Ram Rider
Giant Skeleton
Goblin Gang Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Giant Snowball Ram Rider Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang
Goblin Gang Giant Snowball Giant Skeleton
Goblin Gang Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer Ram Rider
Giant Snowball Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Giant Snowball Goblin Gang Flying Machine Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang
Giant Snowball Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Giant Snowball Baby Dragon Flying Machine Giant Skeleton Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Goblin Gang Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Giant Snowball Giant Skeleton
Giant Snowball Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Giant Skeleton Ram Rider
Goblin Gang Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang Flying Machine Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton
Giant Skeleton Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang
Flying Machine Giant Skeleton
Giant Snowball Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Ram Rider
Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Flying Machine Giant Skeleton
Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Giant Snowball Flying Machine Ram Rider
Giant Snowball Goblin Gang
Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon Magic Archer
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Skeleton
Giant Snowball Magic Archer
Goblin Gang Flying Machine Magic Archer
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Giant Snowball Giant Skeleton
Flying Machine
Giant Snowball Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Giant Snowball Flying Machine Magic Archer
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076