Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Princess Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Fisherman Mother Witch Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Princess Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Fisherman Mighty Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Princess Fisherman Mighty Miner
Zap
Goblin Gang Princess Fisherman Mighty Miner
Barbarian Barrel
Goblin Gang Princess
The Log
Goblin Gang Princess Fisherman
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Princess Fisherman Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Princess Fisherman Mother Witch Mighty Miner
Poison
Goblin Gang Princess Fisherman Mother Witch
Lightning
Fisherman Mother Witch Mighty Miner
Rocket
Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Mother Witch Mega Knight Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball The Log Goblin Gang Princess Fisherman Mother Witch Mighty Miner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball The Log Goblin Gang Princess

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
The Log Princess Mother Witch Mega Knight Mighty Miner
Goblin Gang
Princess
The Log
Giant Snowball Princess Fisherman Mega Knight
Princess
Giant Snowball Goblin Gang The Log Mother Witch Mega Knight
Fisherman
The Log Mega Knight
Mother Witch
Giant Snowball Princess Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball The Log Princess Fisherman Mother Witch
Mighty Miner
Giant Snowball

Synergie w obronie 2 17

Giant Snowball
Goblin Gang Mega Knight The Log Princess Fisherman Mother Witch Mighty Miner
Goblin Gang
Giant Snowball The Log Princess Fisherman
The Log
Giant Snowball Goblin Gang Princess Fisherman Mother Witch Mega Knight
Princess
Giant Snowball Goblin Gang The Log Mother Witch Mega Knight
Fisherman
Giant Snowball Goblin Gang The Log Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Giant Snowball The Log Princess Fisherman Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball The Log Princess Fisherman Mother Witch
Mighty Miner
Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Goblin Gang The Log Fisherman Mega Knight
Goblin Gang Fisherman Mega Knight Giant Snowball
Goblin Gang Fisherman Mega Knight
The Log Princess Mega Knight
Goblin Gang The Log Giant Snowball Mother Witch Mega Knight
Giant Snowball Goblin Gang Princess
The Log Mega Knight
Mighty Miner Goblin Gang Princess Fisherman
Goblin Gang Giant Snowball Fisherman Mega Knight
Goblin Gang Mother Witch Giant Snowball The Log Princess Fisherman Mega Knight
Giant Snowball Goblin Gang Princess
Mega Knight Giant Snowball Goblin Gang The Log
Mega Knight Giant Snowball Goblin Gang The Log Princess
Goblin Gang Mega Knight
Giant Snowball Goblin Gang The Log Fisherman Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Fisherman
Mega Knight Giant Snowball Goblin Gang The Log Fisherman
Giant Snowball The Log Princess Fisherman Mother Witch Mega Knight
Fisherman
Goblin Gang Mega Knight Giant Snowball The Log Fisherman Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball Goblin Gang The Log Fisherman Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight The Log Fisherman
Goblin Gang Mega Knight The Log Fisherman
Goblin Gang Fisherman Mega Knight Mighty Miner
Mother Witch Giant Snowball Goblin Gang Princess
Goblin Gang
Mega Knight Mighty Miner Fisherman
Mega Knight Giant Snowball The Log
Goblin Gang
Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball The Log
Mega Knight Goblin Gang
Princess Mega Knight
Goblin Gang The Log Fisherman Mighty Miner
Mega Knight Giant Snowball The Log Princess Mother Witch Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
Giant Snowball The Log Princess Fisherman
The Log
The Log
Giant Snowball The Log Mega Knight
Mother Witch Giant Snowball Princess
The Log Princess
The Log Giant Snowball Princess
The Log Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball Goblin Gang Fisherman
The Log Princess Fisherman
Giant Snowball Princess
Giant Snowball The Log Princess Fisherman
Princess Fisherman
Princess Giant Snowball The Log Fisherman
Giant Snowball The Log Princess
The Log Princess Mega Knight
Giant Snowball
Fisherman
Giant Snowball The Log Princess Fisherman Mega Knight
Giant Snowball The Log Princess Mother Witch Mega Knight
The Log Mega Knight
Giant Snowball Princess
The Log Fisherman
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log Mother Witch Princess Mega Knight
Fisherman
The Log Giant Snowball Princess Fisherman
Giant Snowball The Log Princess Fisherman Mega Knight
The Log Fisherman
Giant Snowball Princess Mother Witch
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball The Log Mega Knight
Giant Snowball Princess
Mighty Miner Mega Knight
Giant Snowball The Log Princess
Goblin Gang Princess
Giant Snowball Princess
The Log
Goblin Gang Princess Mega Knight
The Log Giant Snowball Princess
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Goblin Gang The Log Princess
Giant Snowball Princess
Giant Snowball The Log Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076