Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Musketeer Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Musketeer
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Magic Archer
The Log
Goblin Gang Musketeer
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Mega Minion Musketeer Valkyrie Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Musketeer Magic Archer
Poison
Goblin Gang Mega Minion Musketeer Magic Archer
Lightning
Mega Minion Musketeer Valkyrie Magic Archer
Rocket
Musketeer Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Earthquake Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Goblin Gang Mega Minion Earthquake Musketeer Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Goblin Gang Mega Minion Earthquake

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Earthquake Mega Minion Musketeer Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang
Valkyrie
Mega Minion
Giant Snowball Valkyrie Mega Knight
Earthquake
Giant Snowball Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Giant Snowball Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Giant Snowball Goblin Gang Mega Minion Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Mega Minion Earthquake Musketeer Magic Archer

Synergie w obronie 4 14

Giant Snowball
Goblin Gang Mega Knight Mega Minion Earthquake Musketeer Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang
Giant Snowball Musketeer Valkyrie Magic Archer
Mega Minion
Giant Snowball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Earthquake
Giant Snowball Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Giant Snowball Mega Minion Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Giant Snowball Goblin Gang Mega Minion Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Mega Minion Earthquake Musketeer Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Mega Minion Musketeer Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang Mega Minion Musketeer Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Giant Snowball Mega Minion Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Mega Minion Musketeer Valkyrie Mega Knight
Earthquake Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Giant Snowball Mega Minion Earthquake Musketeer Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Mega Minion Musketeer Goblin Gang Magic Archer
Earthquake Musketeer Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Giant Snowball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Giant Snowball Mega Minion Earthquake Musketeer Magic Archer Mega Knight
Mega Minion Musketeer Giant Snowball Goblin Gang Magic Archer
Mega Knight Giant Snowball Goblin Gang Earthquake Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Goblin Gang Mega Minion Earthquake Magic Archer
Goblin Gang Mega Knight
Giant Snowball Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Goblin Gang Mega Minion Musketeer Magic Archer
Giant Snowball Earthquake Valkyrie Mega Minion Musketeer Magic Archer Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Earthquake Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Gang Mega Minion Musketeer Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Musketeer
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Mega Knight
Giant Snowball Goblin Gang Musketeer Magic Archer
Goblin Gang Mega Minion Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Giant Snowball Mega Minion Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang Mega Minion Musketeer
Mega Knight Mega Minion Musketeer Valkyrie
Mega Knight Giant Snowball Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Musketeer Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Minion Musketeer Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Mega Minion Earthquake Musketeer Magic Archer
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Musketeer Valkyrie
Giant Snowball Musketeer Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Musketeer Valkyrie
Giant Snowball Earthquake Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Mega Minion Musketeer Magic Archer
Earthquake Musketeer Magic Archer
Earthquake Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Gang Musketeer
Earthquake Musketeer Valkyrie Magic Archer
Giant Snowball Musketeer Magic Archer
Earthquake Giant Snowball Musketeer Magic Archer
Earthquake Musketeer Magic Archer
Earthquake Giant Snowball Musketeer Magic Archer
Earthquake Giant Snowball Musketeer Magic Archer
Earthquake Magic Archer Musketeer Mega Knight
Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball Mega Minion Earthquake Musketeer Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Earthquake Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Earthquake Musketeer Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball
Musketeer
Earthquake Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Earthquake Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Mega Minion
Giant Snowball Earthquake Musketeer Magic Archer
Giant Snowball Musketeer Magic Archer Mega Knight
Musketeer Magic Archer
Giant Snowball Musketeer Magic Archer
Giant Snowball Mega Minion Musketeer
Giant Snowball Mega Minion
Giant Snowball Earthquake Musketeer Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Magic Archer
Mega Knight
Giant Snowball Earthquake Magic Archer
Earthquake Goblin Gang Musketeer Magic Archer
Giant Snowball Mega Minion Musketeer Magic Archer
Goblin Gang Mega Minion Musketeer Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Earthquake Musketeer Magic Archer
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer Mega Knight
Giant Snowball Goblin Gang Musketeer Magic Archer
Giant Snowball Musketeer Magic Archer
Giant Snowball Musketeer Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076