Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Barbarians Dark Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians
Zap
Goblin Gang Mortar Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Mortar Barbarians Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Barbarians Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Mortar Barbarians
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Mortar Barbarians Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Mortar Barbarians Ice Wizard
Lightning
Mortar Dark Prince Ice Wizard
Rocket
Mortar Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Mortar Fireball Dark Prince Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Goblin Gang Ice Wizard Mortar Fireball Dark Prince Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Goblin Gang Ice Wizard Mortar

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Mortar Barbarians Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Goblin Gang
Mortar Dark Prince Giant Skeleton
Mortar
Giant Snowball Goblin Gang Fireball Dark Prince
Barbarians
Giant Snowball
Fireball
Giant Snowball Mortar Dark Prince
Dark Prince
Giant Snowball Goblin Gang Mortar Fireball Ice Wizard
Giant Skeleton
Giant Snowball Goblin Gang Ice Wizard
Ice Wizard
Dark Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 16

Giant Snowball
Goblin Gang Mortar Barbarians Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard
Goblin Gang
Giant Snowball Mortar Barbarians Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard
Mortar
Giant Snowball Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Barbarians
Giant Snowball Goblin Gang
Fireball
Mortar Dark Prince Ice Wizard
Dark Prince
Giant Snowball Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Giant Skeleton
Giant Snowball Goblin Gang Ice Wizard
Ice Wizard
Giant Snowball Goblin Gang Mortar Fireball Dark Prince Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Fireball
Barbarians Goblin Gang Mortar Dark Prince Ice Wizard
Goblin Gang Mortar Barbarians Giant Snowball Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard
Barbarians Goblin Gang Mortar Dark Prince Ice Wizard
Barbarians Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Goblin Gang Fireball Giant Snowball Dark Prince Ice Wizard
Giant Snowball Goblin Gang Mortar Fireball Ice Wizard
Barbarians Fireball Giant Skeleton
Barbarians Goblin Gang Mortar Ice Wizard
Goblin Gang Giant Snowball Barbarians Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard
Goblin Gang Barbarians Ice Wizard Giant Snowball Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Mortar Barbarians Giant Snowball Goblin Gang Fireball Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball Giant Snowball Goblin Gang Mortar Barbarians Dark Prince
Barbarians Goblin Gang Mortar
Barbarians Giant Snowball Goblin Gang Mortar Fireball
Barbarians Goblin Gang Mortar Fireball Dark Prince
Mortar Fireball Giant Snowball Goblin Gang Barbarians Dark Prince Ice Wizard
Giant Snowball Mortar Barbarians Fireball Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard
Barbarians Mortar
Goblin Gang Dark Prince Giant Snowball Barbarians Fireball Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Giant Snowball Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Fireball Giant Snowball Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Barbarians Giant Skeleton Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Giant Skeleton Barbarians Fireball
Barbarians Giant Skeleton Goblin Gang Dark Prince
Fireball Giant Snowball Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Dark Prince Barbarians Fireball Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Barbarians Dark Prince
Giant Skeleton Giant Snowball Mortar Barbarians Fireball Dark Prince
Goblin Gang Barbarians
Barbarians Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball Barbarians Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Barbarians Dark Prince Giant Skeleton Goblin Gang Fireball
Barbarians Fireball
Goblin Gang Barbarians Mortar Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball Barbarians Fireball Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Snowball Mortar Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Giant Skeleton
Mortar Fireball Giant Snowball Ice Wizard
Fireball Giant Skeleton
Barbarians Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Fireball Giant Snowball Mortar Dark Prince
Fireball Giant Snowball Ice Wizard
Mortar
Fireball Giant Snowball Ice Wizard
Fireball Giant Snowball Mortar
Giant Snowball Goblin Gang Fireball
Mortar Fireball Dark Prince
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Mortar Fireball
Mortar Fireball
Giant Snowball Mortar Fireball
Giant Snowball Mortar Fireball
Mortar Fireball
Giant Snowball Mortar Fireball
Giant Snowball Mortar Fireball Dark Prince
Giant Snowball Mortar Fireball
Fireball Giant Skeleton
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Mortar Barbarians Fireball
Giant Snowball Mortar Fireball Dark Prince Ice Wizard
Mortar Fireball Giant Snowball Ice Wizard
Fireball Giant Snowball Mortar
Fireball Mortar
Giant Snowball Fireball Ice Wizard
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Mortar Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Skeleton
Giant Snowball Fireball
Goblin Gang Barbarians Fireball Dark Prince
Fireball Giant Snowball Ice Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Dark Prince
Giant Snowball Mortar Fireball
Giant Snowball Fireball Giant Skeleton
Dark Prince
Giant Snowball Goblin Gang Fireball Giant Skeleton
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Mortar Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Fireball Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076