Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Skeleton Dragons Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Tombstone Hunter Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Guards Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Dragons Tombstone Guards
Zap
Goblin Gang Mortar Tombstone Guards
Barbarian Barrel
Goblin Gang Mortar Tombstone Guards Hunter Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Tombstone Guards Hunter Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Mortar Tombstone Guards
Arrows
Goblin Gang Skeleton Dragons Tombstone Guards
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Dragons Guards Hunter Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Skeleton Dragons Mortar Tombstone Hunter
Poison
Goblin Gang Skeleton Dragons Mortar Tombstone Guards Hunter
Lightning
Skeleton Dragons Mortar Tombstone Hunter
Rocket
Mortar Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Skeleton Dragons Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Skeleton Dragons Mortar Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Guards Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Goblin Gang Tombstone Guards Skeleton Dragons Mortar Hunter Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Goblin Gang Tombstone Guards

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Skeleton Dragons Mortar Hunter Giant Skeleton
Goblin Gang
Mortar Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Giant Snowball Mortar Giant Skeleton
Mortar
Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Dragons Hunter
Tombstone
Guards
Hunter
Giant Snowball Mortar Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Dragons Hunter

Synergie w obronie 2 19

Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Dragons Mortar Guards Hunter Giant Skeleton
Goblin Gang
Giant Snowball Skeleton Dragons Mortar Tombstone Guards Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Giant Snowball Goblin Gang Mortar Tombstone Guards Hunter
Mortar
Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Dragons Guards
Tombstone
Goblin Gang Skeleton Dragons Guards Hunter
Guards
Hunter Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Dragons Mortar Tombstone Giant Skeleton
Hunter
Guards Giant Snowball Skeleton Dragons Tombstone Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Snowball Goblin Gang Guards Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Mortar Tombstone
Hunter Goblin Gang Skeleton Dragons Mortar Tombstone
Goblin Gang Mortar Hunter Giant Snowball Skeleton Dragons Tombstone Giant Skeleton
Hunter Goblin Gang Skeleton Dragons Mortar Tombstone Guards
Tombstone Giant Skeleton
Goblin Gang Giant Snowball Skeleton Dragons Guards Hunter
Giant Snowball Skeleton Dragons Hunter Goblin Gang Mortar Tombstone
Skeleton Dragons Giant Skeleton
Hunter Goblin Gang Mortar Tombstone
Goblin Gang Guards Giant Snowball Hunter Giant Skeleton
Goblin Gang Skeleton Dragons Guards Giant Snowball Tombstone Hunter Giant Skeleton
Skeleton Dragons Hunter Giant Snowball Goblin Gang
Mortar Tombstone Hunter Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Dragons Guards Giant Skeleton
Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Dragons Mortar Tombstone Guards Hunter
Goblin Gang Mortar Tombstone Hunter
Giant Snowball Goblin Gang Mortar Hunter
Goblin Gang Skeleton Dragons Mortar Tombstone Hunter
Mortar Tombstone Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Dragons Guards Hunter
Giant Snowball Mortar Hunter Skeleton Dragons Tombstone Guards Giant Skeleton
Mortar Hunter
Goblin Gang Skeleton Dragons Giant Snowball Guards Hunter Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Giant Snowball Tombstone Giant Skeleton
Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Dragons Mortar Hunter
Goblin Gang Tombstone Guards Giant Skeleton Hunter
Goblin Gang Guards Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Tombstone Guards Hunter
Skeleton Dragons Giant Snowball Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Guards Tombstone Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton Hunter
Giant Skeleton Giant Snowball Skeleton Dragons Mortar Tombstone
Goblin Gang Skeleton Dragons Tombstone Guards
Tombstone Guards Hunter Giant Skeleton
Giant Snowball Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Tombstone Guards Hunter
Skeleton Dragons
Goblin Gang Tombstone Guards Skeleton Dragons Mortar Hunter Giant Skeleton
Giant Snowball Skeleton Dragons Hunter Giant Skeleton
Giant Snowball Mortar Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Mortar Guards Giant Skeleton
Mortar Giant Snowball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Dragons Guards Giant Skeleton
Giant Snowball Skeleton Dragons Mortar
Skeleton Dragons Giant Snowball Hunter
Skeleton Dragons Mortar
Giant Snowball Skeleton Dragons Hunter
Giant Snowball Skeleton Dragons Mortar
Giant Snowball Goblin Gang Guards
Skeleton Dragons Mortar
Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons Mortar Hunter
Skeleton Dragons Mortar
Giant Snowball Skeleton Dragons Mortar
Giant Snowball Skeleton Dragons Mortar Hunter
Skeleton Dragons Mortar
Giant Snowball Mortar
Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons Mortar Hunter
Giant Snowball Skeleton Dragons Mortar
Skeleton Dragons Giant Skeleton
Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons Mortar
Giant Snowball Skeleton Dragons Mortar Hunter
Mortar Giant Snowball Skeleton Dragons Hunter
Giant Snowball Skeleton Dragons Mortar
Skeleton Dragons Mortar
Giant Snowball Skeleton Dragons Hunter
Giant Snowball Skeleton Dragons Guards
Giant Snowball
Giant Snowball Skeleton Dragons Mortar Hunter
Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Tombstone Guards
Giant Snowball Skeleton Dragons Hunter
Goblin Gang Skeleton Dragons Hunter
Giant Snowball Skeleton Dragons Mortar
Giant Snowball Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Dragons Guards Giant Skeleton
Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball Mortar Giant Skeleton
Skeleton Dragons Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076