Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Hog Rider Giant Snowball Goblin Gang Wizard P.E.K.K.A
Hog Rider
Giant Snowball Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Giant Snowball Goblin Gang Valkyrie Wizard
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 13

Giant Snowball
Goblin Gang Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Gang
Giant Snowball Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie
Giant Snowball Goblin Gang Wizard P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
Giant Snowball Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Gang Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Giant Snowball Goblin Gang Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Giant Snowball Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army Giant Snowball Valkyrie
Giant Snowball Inferno Dragon Goblin Gang Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Giant Snowball Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Giant Snowball Wizard
Inferno Dragon Giant Snowball Goblin Gang Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Giant Snowball Goblin Gang Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Giant Snowball Goblin Gang P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang
Skeleton Army Giant Snowball Goblin Gang P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Giant Snowball Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army
Giant Snowball Valkyrie Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Giant Snowball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Giant Snowball P.E.K.K.A
Giant Snowball Goblin Gang Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Wizard Giant Snowball Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Giant Snowball Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Giant Snowball Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Giant Snowball Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Giant Snowball
Valkyrie
Wizard Giant Snowball Valkyrie
Wizard Giant Snowball
Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Goblin Gang
Valkyrie Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Valkyrie Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
P.E.K.K.A
Giant Snowball Wizard
Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
P.E.K.K.A
Giant Snowball Goblin Gang
Giant Snowball
Giant Snowball
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076