Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Magic Archer Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Goblin Curse Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Goblin Machine Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse
Giant Snowball
Goblin Curse Princess
Zap
Goblin Curse Princess
Barbarian Barrel
Goblin Curse Princess Magic Archer
The Log
Goblin Curse Princess
Earthquake
Arrows
Goblin Curse Princess
Royal Delivery
Princess Magic Archer
Fireball
Princess Magic Archer
Poison
Goblin Curse Princess Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Tornado Princess Magic Archer Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Tornado Princess Magic Archer Goblin Machine Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Tornado Princess Goblin Machine Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Goblin Curse Tornado Princess Magic Archer Golden Knight Goblin Machine Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Goblin Curse Tornado Princess

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Goblin Curse Tornado Princess Magic Archer Mega Knight
Goblin Curse
Giant Snowball Goblin Machine Magic Archer
Tornado
Magic Archer Giant Snowball Princess Mega Knight
Princess
Giant Snowball Tornado Mega Knight
Magic Archer
Tornado Giant Snowball Goblin Curse Mega Knight Golden Knight
Goblin Machine
Goblin Curse
Mega Knight
Giant Snowball Tornado Princess Magic Archer
Golden Knight
Magic Archer

Synergie w obronie 2 9

Giant Snowball
Mega Knight Princess Magic Archer Golden Knight
Goblin Curse
Goblin Machine
Tornado
Magic Archer Princess Mega Knight
Princess
Giant Snowball Tornado Mega Knight Golden Knight
Magic Archer
Tornado Giant Snowball Mega Knight
Goblin Machine
Goblin Curse
Mega Knight
Giant Snowball Tornado Princess Magic Archer
Golden Knight
Giant Snowball Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer Golden Knight
Goblin Curse Mega Knight
Tornado Mega Knight Giant Snowball Goblin Curse
Goblin Curse Mega Knight
Tornado Princess Mega Knight
Tornado Giant Snowball Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Tornado Goblin Curse Princess Magic Archer
Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Goblin Curse Tornado Princess
Tornado Giant Snowball Mega Knight
Goblin Curse Giant Snowball Tornado Princess Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Goblin Curse Tornado Princess Magic Archer
Mega Knight Giant Snowball Goblin Curse
Mega Knight Giant Snowball Goblin Curse Tornado Princess Magic Archer Golden Knight
Goblin Curse Mega Knight
Tornado Giant Snowball Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight Tornado
Mega Knight Giant Snowball Tornado Magic Archer Golden Knight
Giant Snowball Tornado Goblin Curse Princess Magic Archer Mega Knight
Goblin Curse Tornado
Mega Knight Giant Snowball Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball
Giant Snowball Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Golden Knight
Mega Knight Tornado
Goblin Curse Mega Knight
Giant Snowball Goblin Curse Tornado Princess Magic Archer
Mega Knight Goblin Curse
Mega Knight Giant Snowball Tornado Magic Archer
Goblin Curse
Mega Knight Golden Knight
Mega Knight Giant Snowball Tornado
Mega Knight Goblin Curse Golden Knight
Goblin Curse Princess Magic Archer Mega Knight
Tornado Magic Archer Golden Knight
Mega Knight Giant Snowball Goblin Curse Princess Magic Archer Golden Knight
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Golden Knight
Giant Snowball Goblin Curse Tornado Princess Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Giant Snowball Goblin Curse Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Goblin Curse Tornado Princess Magic Archer Goblin Machine
Tornado Princess Magic Archer
Giant Snowball Goblin Curse Tornado Princess Magic Archer
Giant Snowball Tornado Golden Knight
Giant Snowball Tornado
Tornado Princess Magic Archer Goblin Machine Golden Knight
Giant Snowball Goblin Curse Tornado Princess Magic Archer
Giant Snowball Princess Magic Archer Golden Knight
Princess Magic Archer
Princess Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Princess Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Princess Mega Knight
Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Princess Magic Archer Goblin Machine Mega Knight
Giant Snowball Goblin Curse Tornado Princess Magic Archer Goblin Machine Mega Knight Golden Knight
Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Tornado Princess
Tornado
Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Curse Tornado Princess Magic Archer Goblin Machine Mega Knight
Giant Snowball Tornado Princess Magic Archer Golden Knight
Giant Snowball Tornado Princess Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Goblin Curse Tornado Magic Archer Golden Knight
Giant Snowball Goblin Curse Tornado Princess Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Princess Magic Archer
Mega Knight
Giant Snowball Goblin Curse Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Giant Snowball Goblin Curse Tornado Princess Magic Archer
Princess Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Princess Magic Archer
Giant Snowball Tornado
Mega Knight
Giant Snowball Tornado Princess Magic Archer Golden Knight
Giant Snowball Tornado Princess Magic Archer
Giant Snowball Tornado Princess Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076