Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Miner
Giant Snowball
Guards Electro Dragon Miner
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Guards Ice Wizard
The Log
Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards Electro Dragon P.E.K.K.A Miner Ice Wizard
Fireball
Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Guards Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Electro Dragon Ice Wizard Goblinstein
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Poison Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Poison Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Poison P.E.K.K.A Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Guards Miner Ice Wizard Poison Electro Dragon Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Guards Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
P.E.K.K.A Poison Electro Dragon Miner
Guards
Miner
Poison
P.E.K.K.A Miner Giant Snowball Electro Dragon
Electro Dragon
Giant Snowball Poison P.E.K.K.A Miner Ice Wizard
P.E.K.K.A
Giant Snowball Poison Electro Dragon Ice Wizard
Miner
Guards Poison Giant Snowball Electro Dragon
Ice Wizard
Electro Dragon P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 0 12

Giant Snowball
Guards Poison Electro Dragon P.E.K.K.A Miner Ice Wizard
Guards
Giant Snowball Poison Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Giant Snowball Guards Ice Wizard
Electro Dragon
Giant Snowball Guards Ice Wizard
P.E.K.K.A
Giant Snowball Ice Wizard
Miner
Giant Snowball
Ice Wizard
Giant Snowball Guards Poison Electro Dragon P.E.K.K.A
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon
P.E.K.K.A Electro Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Giant Snowball Electro Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Guards Electro Dragon Ice Wizard
Poison P.E.K.K.A
Giant Snowball Guards Electro Dragon Ice Wizard
Giant Snowball Poison Electro Dragon Ice Wizard
Poison Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ice Wizard
Guards Giant Snowball Miner Ice Wizard
Guards Poison Ice Wizard Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Poison Electro Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Giant Snowball Guards Electro Dragon Ice Wizard
Giant Snowball Guards Poison Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Giant Snowball P.E.K.K.A
Poison Electro Dragon P.E.K.K.A
Giant Snowball Guards Electro Dragon Ice Wizard
Giant Snowball Poison Guards Electro Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A
Giant Snowball Guards Poison Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Giant Snowball P.E.K.K.A
Poison Giant Snowball Electro Dragon Miner
Guards P.E.K.K.A Electro Dragon
Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards
Poison Giant Snowball Electro Dragon Ice Wizard
Guards P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Electro Dragon P.E.K.K.A Giant Snowball Poison
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards Electro Dragon
P.E.K.K.A Giant Snowball Guards Poison
P.E.K.K.A Guards
Electro Dragon
Guards Electro Dragon Poison P.E.K.K.A
Poison Giant Snowball Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Guards Electro Dragon
Poison Giant Snowball Electro Dragon Miner Ice Wizard
Poison Electro Dragon Miner
Guards Poison
Poison Giant Snowball
Poison Giant Snowball Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Poison Giant Snowball Electro Dragon Ice Wizard
Poison Miner Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Guards Poison Electro Dragon
Poison Miner Electro Dragon
Poison Giant Snowball Electro Dragon
Poison Giant Snowball Miner
Poison Electro Dragon
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison Electro Dragon
Giant Snowball Poison Electro Dragon Miner
Poison
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison Electro Dragon
Giant Snowball Poison Electro Dragon Ice Wizard
Poison Miner Giant Snowball Electro Dragon Ice Wizard
Giant Snowball Poison Electro Dragon Miner
Poison Miner
Poison Giant Snowball Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Giant Snowball Guards Poison
Giant Snowball
Poison Giant Snowball Electro Dragon Miner
Giant Snowball Poison Electro Dragon
P.E.K.K.A
Giant Snowball Poison
Guards Electro Dragon
Poison Giant Snowball Electro Dragon Ice Wizard
Poison Miner Electro Dragon
Giant Snowball Poison Electro Dragon
Giant Snowball Poison
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Giant Snowball Guards Poison
Giant Snowball Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Giant Snowball Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076