Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Prince Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince Graveyard
Giant Snowball
Hog Rider Zappies Graveyard
Zap
Zappies Prince Graveyard
Barbarian Barrel
Heal Spirit Zappies Graveyard
The Log
Heal Spirit Hog Rider Zappies Prince Graveyard
Earthquake
Hog Rider Zappies Graveyard
Arrows
Heal Spirit Zappies Graveyard
Royal Delivery
Heal Spirit Hog Rider Zappies Prince Bowler Graveyard
Fireball
Hog Rider Zappies Bowler
Poison
Zappies Graveyard
Lightning
Prince Bowler
Rocket
Hog Rider Prince Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Prince Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Giant Snowball Fireball Hog Rider Zappies Prince Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Heal Spirit Giant Snowball Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider Graveyard Fireball Prince Bowler
Heal Spirit
Prince Hog Rider Zappies Bowler Graveyard
Fireball
Hog Rider Graveyard Giant Snowball
Hog Rider
Giant Snowball Fireball Heal Spirit Zappies Prince Bowler Graveyard
Zappies
Heal Spirit Hog Rider Prince Bowler Graveyard
Prince
Heal Spirit Giant Snowball Hog Rider Zappies Bowler Graveyard
Bowler
Graveyard Giant Snowball Heal Spirit Hog Rider Zappies Prince
Graveyard
Giant Snowball Fireball Bowler Heal Spirit Hog Rider Zappies Prince

Synergie w obronie 0 7

Giant Snowball
Zappies Prince Bowler
Heal Spirit
Fireball
Zappies
Hog Rider
Zappies
Giant Snowball Fireball Prince Bowler
Prince
Giant Snowball Zappies Bowler
Bowler
Giant Snowball Zappies Prince
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball Zappies
Zappies Prince
Prince Bowler Giant Snowball Zappies
Prince Zappies Bowler
Fireball Prince Bowler
Fireball Bowler Giant Snowball Zappies
Giant Snowball Fireball Zappies
Bowler Fireball
Zappies Prince
Giant Snowball Zappies Prince Bowler
Giant Snowball Fireball Zappies Bowler
Giant Snowball Fireball Zappies
Prince Bowler Giant Snowball Fireball Zappies
Fireball Bowler Giant Snowball Zappies Prince
Zappies Prince
Giant Snowball Fireball Zappies Prince Bowler
Fireball Zappies Prince Bowler
Fireball Giant Snowball Zappies Prince Bowler
Giant Snowball Fireball Zappies Bowler
Zappies Prince
Bowler Giant Snowball Fireball Zappies Prince
Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Fireball Zappies Prince Bowler
Fireball Giant Snowball Prince Bowler
Zappies Prince Bowler
Prince Bowler Fireball Zappies
Zappies Prince Bowler
Fireball Giant Snowball Zappies
Prince Fireball Zappies Bowler
Zappies Prince
Giant Snowball Fireball Zappies Prince
Zappies
Zappies Prince Bowler
Giant Snowball Fireball Prince Bowler
Prince Bowler Fireball Zappies
Fireball Zappies Bowler
Zappies Fireball Prince Bowler
Bowler Giant Snowball Fireball Zappies
Giant Snowball Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Giant Snowball Bowler
Fireball
Fireball Prince
Fireball Giant Snowball Bowler
Fireball Giant Snowball
Bowler
Fireball Giant Snowball Bowler
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Fireball Prince Bowler
Fireball Prince Bowler
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Fireball Bowler
Fireball
Giant Snowball Fireball Prince
Giant Snowball Fireball Bowler
Fireball Bowler
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Prince Bowler
Giant Snowball Fireball Bowler
Fireball Prince Bowler
Giant Snowball Fireball
Prince Bowler
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Bowler
Fireball Giant Snowball Bowler
Fireball Giant Snowball Prince Bowler
Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Zappies
Giant Snowball Fireball Bowler
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Zappies
Prince
Giant Snowball Fireball Bowler
Fireball Zappies Prince
Fireball Giant Snowball Zappies
Fireball
Fireball Prince Bowler
Giant Snowball Fireball Bowler
Giant Snowball Fireball
Prince
Giant Snowball Fireball Zappies Bowler
Giant Snowball Fireball Zappies
Giant Snowball Fireball Prince Bowler
Prince
Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076