Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Goblin Cage Witch Giant Skeleton Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Ice Golem Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Heal Spirit Goblin Cage Witch Giant Skeleton
The Log
Heal Spirit Goblin Cage Witch Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Cage Witch
Arrows
Heal Spirit Witch
Royal Delivery
Heal Spirit Goblin Cage Witch Giant Skeleton
Fireball
Goblin Cage Witch
Poison
Goblin Cage Witch
Lightning
Ice Golem Goblin Cage Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Ice Golem Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Ice Golem Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Giant Snowball Ice Golem Fireball Goblin Cage Golden Knight Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Giant Snowball Ice Golem Fireball

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Ice Golem Fireball Goblin Cage Witch Giant Skeleton
Heal Spirit
Goblin Cage Witch Giant Skeleton Golden Knight
Ice Golem
Giant Snowball Witch
Fireball
Giant Snowball Golden Knight
Goblin Cage
Giant Snowball Heal Spirit Witch Giant Skeleton
Witch
Giant Snowball Heal Spirit Ice Golem Goblin Cage Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Snowball Heal Spirit Goblin Cage Witch
Golden Knight
Heal Spirit Fireball

Synergie w obronie 0 12

Giant Snowball
Ice Golem Goblin Cage Witch Giant Skeleton Golden Knight
Heal Spirit
Ice Golem
Giant Snowball Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball
Ice Golem Goblin Cage Golden Knight
Goblin Cage
Giant Snowball Fireball Witch
Witch
Giant Snowball Ice Golem Goblin Cage Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Snowball Ice Golem Witch
Golden Knight
Giant Snowball Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball Goblin Cage Golden Knight
Goblin Cage Witch
Goblin Cage Witch Giant Snowball Giant Skeleton
Goblin Cage Witch
Fireball Goblin Cage Giant Skeleton
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Fireball Goblin Cage Witch
Ice Golem Fireball Goblin Cage Giant Skeleton Golden Knight
Witch Goblin Cage
Giant Snowball Ice Golem Giant Skeleton
Witch Giant Snowball Ice Golem Fireball Giant Skeleton
Giant Snowball Fireball Witch
Goblin Cage Giant Snowball Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Giant Snowball Goblin Cage Witch Golden Knight
Goblin Cage
Giant Snowball Fireball Goblin Cage
Fireball Goblin Cage Witch
Fireball Goblin Cage Giant Snowball Witch Golden Knight
Giant Snowball Goblin Cage Witch Ice Golem Fireball Giant Skeleton
Goblin Cage
Giant Snowball Fireball Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Ice Golem Fireball Goblin Cage Witch Giant Skeleton
Fireball Giant Snowball Ice Golem
Giant Skeleton Ice Golem Goblin Cage Witch Golden Knight
Giant Skeleton Ice Golem Fireball Goblin Cage
Giant Skeleton Goblin Cage Witch
Fireball Giant Snowball Ice Golem Witch
Ice Golem Fireball Goblin Cage Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Cage
Goblin Cage Giant Skeleton Giant Snowball Ice Golem Fireball Witch
Witch Goblin Cage
Goblin Cage Witch Giant Skeleton Golden Knight
Giant Snowball Fireball Goblin Cage Giant Skeleton
Giant Skeleton Ice Golem Fireball Goblin Cage Witch Golden Knight
Fireball Goblin Cage Witch
Witch Ice Golem Fireball Goblin Cage Giant Skeleton Golden Knight
Giant Snowball Ice Golem Fireball Goblin Cage Witch Giant Skeleton Golden Knight
Giant Snowball Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Giant Skeleton Golden Knight
Fireball Giant Snowball Golden Knight
Fireball Giant Skeleton
Ice Golem Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Snowball
Fireball Giant Snowball Ice Golem Witch
Witch
Fireball Giant Snowball Ice Golem
Fireball Giant Snowball Golden Knight
Giant Snowball Fireball
Fireball Golden Knight
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem Fireball Golden Knight
Fireball
Giant Snowball Ice Golem Fireball
Giant Snowball Fireball Witch Golden Knight
Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Witch Golden Knight
Fireball Giant Skeleton
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Ice Golem Fireball Witch
Witch
Fireball Giant Snowball Witch Golden Knight
Fireball Giant Snowball Witch Golden Knight
Fireball Golden Knight
Giant Snowball Ice Golem Fireball Witch
Giant Snowball Fireball Witch
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Skeleton
Giant Snowball Fireball
Fireball Witch
Fireball Giant Snowball Witch
Fireball
Fireball
Giant Snowball Ice Golem Fireball
Giant Snowball Fireball Giant Skeleton
Giant Snowball Fireball Witch Giant Skeleton Golden Knight
Giant Snowball Fireball Witch
Giant Snowball Fireball Witch Giant Skeleton Golden Knight
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076