Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Flying Machine P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Battle Ram Flying Machine P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel
Giant Snowball
Battle Ram Flying Machine Goblin Barrel
Zap
Battle Ram Flying Machine Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Heal Spirit Battle Ram Goblin Barrel
The Log
Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Heal Spirit Flying Machine Goblin Barrel
Royal Delivery
Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Battle Ram Flying Machine Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Battle Ram Flying Machine Goblin Barrel
Poison
Flying Machine
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Battle Ram P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Giant Snowball Goblin Barrel Void Mini P.E.K.K.A Battle Ram Flying Machine P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Giant Snowball Goblin Barrel Void

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Battle Ram P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Barrel
Heal Spirit
Mini P.E.K.K.A Battle Ram P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Heal Spirit
Battle Ram
Giant Snowball Heal Spirit Flying Machine Goblin Barrel P.E.K.K.A
Flying Machine
Giant Snowball Battle Ram P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Giant Snowball Battle Ram P.E.K.K.A
Void
P.E.K.K.A
Giant Snowball Heal Spirit Battle Ram Flying Machine Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 4

Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A Flying Machine P.E.K.K.A
Heal Spirit
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball
Battle Ram
Flying Machine
Giant Snowball P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Void
P.E.K.K.A
Giant Snowball Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Void
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Flying Machine
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Giant Snowball Void
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Void
Flying Machine Void P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Flying Machine P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Giant Snowball Void P.E.K.K.A
Void Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Flying Machine
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Flying Machine
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Flying Machine Void
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Void P.E.K.K.A Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Flying Machine
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Flying Machine
P.E.K.K.A Giant Snowball Void
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Flying Machine P.E.K.K.A
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Flying Machine P.E.K.K.A
Giant Snowball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Flying Machine
Void Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine Void
Flying Machine Void
Giant Snowball
Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Void Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Void
Void Flying Machine
Void Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine Giant Snowball Void
Flying Machine Void
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine
Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A
Void Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Void
Void
Giant Snowball Void
Void
Giant Snowball Flying Machine Void
Giant Snowball
Void Giant Snowball Flying Machine
Void Giant Snowball Flying Machine
Void
Giant Snowball Flying Machine Void
Giant Snowball Flying Machine Void
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Void
Void Giant Snowball
Void Giant Snowball
P.E.K.K.A
Giant Snowball
Flying Machine Void
Giant Snowball Flying Machine
Void Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Void Giant Snowball
Flying Machine P.E.K.K.A
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Void
Void Giant Snowball Flying Machine
P.E.K.K.A
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076