Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Princess Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Princess Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Wall Breakers Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers
Giant Snowball
Wall Breakers Princess
Zap
Wall Breakers Princess
Barbarian Barrel
Heal Spirit Wizard Wall Breakers Princess
The Log
Heal Spirit Wall Breakers Princess
Earthquake
Arrows
Heal Spirit Wall Breakers Princess
Royal Delivery
Heal Spirit Wizard Wall Breakers Princess
Fireball
Wizard Wall Breakers Princess
Poison
Wizard Princess
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Giant Snowball Wall Breakers Void Princess Golden Knight Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Giant Snowball Wall Breakers Void

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Wall Breakers Princess Mega Knight
Heal Spirit
Wizard Mega Knight Golden Knight
Wizard
Heal Spirit Mega Knight
Wall Breakers
Giant Snowball Princess Mega Knight
Void
Princess
Giant Snowball Wall Breakers Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Heal Spirit Wizard Wall Breakers Princess
Golden Knight
Heal Spirit

Synergie w obronie 1 7

Giant Snowball
Mega Knight Wizard Princess Golden Knight
Heal Spirit
Wizard
Giant Snowball Mega Knight Golden Knight
Wall Breakers
Void
Princess
Giant Snowball Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Giant Snowball Wizard Princess
Golden Knight
Giant Snowball Wizard Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Void Golden Knight
Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball Void
Mega Knight
Princess Mega Knight
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Wizard Void Princess
Void Mega Knight Golden Knight
Princess
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Wizard Princess Mega Knight
Giant Snowball Wizard Princess
Mega Knight Giant Snowball Wizard
Wizard Mega Knight Giant Snowball Princess Golden Knight
Mega Knight
Giant Snowball Mega Knight
Wizard Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball Wizard Golden Knight
Giant Snowball Wizard Princess Mega Knight
Wizard Mega Knight Giant Snowball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Void
Void Giant Snowball Wizard Mega Knight
Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Giant Snowball Princess
Void
Mega Knight
Void Mega Knight Giant Snowball
Mega Knight Golden Knight
Mega Knight Giant Snowball Void
Mega Knight Wizard Golden Knight
Wizard Princess Mega Knight
Golden Knight
Mega Knight Giant Snowball Wizard Princess Golden Knight
Giant Snowball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Princess Golden Knight
Void Giant Snowball Princess Golden Knight
Void
Void
Wizard Giant Snowball Mega Knight
Wizard Giant Snowball Princess
Wizard Princess
Giant Snowball Wizard Princess
Void Giant Snowball Wizard Golden Knight
Giant Snowball Void
Void Wizard Princess Golden Knight
Void Giant Snowball Wizard Princess
Giant Snowball Void Princess Golden Knight
Void Princess
Princess Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Princess Golden Knight
Wizard Princess Mega Knight
Giant Snowball
Void Giant Snowball Wizard Princess Mega Knight
Giant Snowball Wizard Void Princess Mega Knight Golden Knight
Void Mega Knight
Giant Snowball Wizard Void Princess
Void
Giant Snowball Void
Giant Snowball Wizard Princess Mega Knight
Void Giant Snowball Wizard Princess Golden Knight
Void Giant Snowball Wizard Princess Mega Knight Golden Knight
Void Golden Knight
Giant Snowball Wizard Void Princess
Giant Snowball Wizard Void
Giant Snowball Void
Void Giant Snowball Wizard Mega Knight
Void Giant Snowball Princess
Mega Knight
Giant Snowball Wizard Princess
Void Princess
Giant Snowball Wizard Princess
Void Wizard Princess Mega Knight
Giant Snowball Wizard Princess
Void Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Princess Golden Knight
Giant Snowball Void Princess
Void Giant Snowball Princess Mega Knight Golden Knight
Wizard Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076