Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Guards Fisherman Inferno Dragon
Zap
Guards Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Guards Electro Wizard
The Log
Hog Rider Guards Fisherman
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Hog Rider Guards Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Guards Fisherman Electro Wizard
Lightning
Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Freeze Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball The Log Guards Fisherman Hog Rider Freeze Electro Wizard Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball The Log Guards Fisherman

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider The Log Electro Wizard
Hog Rider
Giant Snowball Freeze The Log Guards Electro Wizard
Guards
Hog Rider The Log
Freeze
Hog Rider
The Log
Hog Rider Giant Snowball Guards Fisherman
Fisherman
The Log
Electro Wizard
Giant Snowball Hog Rider
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 12

Giant Snowball
Guards The Log Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon
Hog Rider
Guards
Fisherman Giant Snowball The Log Electro Wizard
Freeze
Electro Wizard
The Log
Giant Snowball Guards Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon
Fisherman
Guards Giant Snowball The Log
Electro Wizard
Giant Snowball Guards Freeze The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Giant Snowball The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
Inferno Dragon The Log Fisherman Electro Wizard
Fisherman Giant Snowball Freeze Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Guards Fisherman Electro Wizard
The Log
Freeze The Log Giant Snowball Guards Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard Inferno Dragon Freeze
The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Fisherman
Guards Giant Snowball Fisherman Electro Wizard
Guards Electro Wizard Giant Snowball Freeze The Log Fisherman
Inferno Dragon Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Guards Freeze The Log Electro Wizard
Giant Snowball Guards Freeze The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard
Giant Snowball Freeze The Log Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon
Fisherman Electro Wizard
Giant Snowball Guards The Log Fisherman Electro Wizard
Giant Snowball Freeze The Log Guards Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon
Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon
Giant Snowball Guards The Log Fisherman Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Giant Snowball Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball The Log Fisherman Inferno Dragon
Guards The Log Fisherman Electro Wizard
Guards The Log Fisherman Electro Wizard
Guards Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball Freeze Electro Wizard
Guards Electro Wizard
Fisherman Inferno Dragon
Freeze Electro Wizard Giant Snowball The Log Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Guards
Giant Snowball Guards The Log Electro Wizard
Guards
Guards Electro Wizard Freeze The Log Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball Freeze The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Giant Snowball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Freeze The Log
Giant Snowball The Log Fisherman Electro Wizard
The Log
Guards Freeze The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Freeze
The Log
The Log Giant Snowball Freeze
The Log Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball Guards Fisherman Electro Wizard
The Log Fisherman Electro Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball The Log Fisherman
Freeze Fisherman
Giant Snowball The Log Fisherman
Giant Snowball The Log
The Log
Giant Snowball Freeze
Fisherman
Giant Snowball The Log Fisherman Electro Wizard
Giant Snowball The Log
The Log
Giant Snowball
The Log Fisherman
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Freeze The Log
Fisherman Inferno Dragon
The Log Giant Snowball Fisherman Electro Wizard
Giant Snowball The Log Fisherman
The Log Fisherman
Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Guards Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Freeze Electro Wizard
Giant Snowball The Log
Electro Wizard Guards Freeze
Giant Snowball Electro Wizard
Freeze
The Log
Electro Wizard
The Log Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Guards Freeze The Log Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Freeze The Log Electro Wizard
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076