Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Fireball
Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball The Log Goblin Barrel Skeleton Army Hog Rider Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball The Log Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Witch The Log Mega Knight
Hog Rider
Giant Snowball The Log Wizard Goblin Barrel Witch Mega Knight
Wizard
Hog Rider Mega Knight
Goblin Barrel
Giant Snowball Hog Rider Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Giant Snowball Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Hog Rider Wizard Goblin Barrel Witch The Log

Synergie w obronie 1 10

Giant Snowball
Mega Knight Wizard Witch The Log
Hog Rider
Wizard
Giant Snowball Skeleton Army The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard The Log
Witch
Giant Snowball The Log Mega Knight
The Log
Giant Snowball Wizard Skeleton Army Witch Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Wizard Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Skeleton Army Witch The Log Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Giant Snowball
Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Wizard Witch
The Log Mega Knight
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Mega Knight
Skeleton Army Witch Giant Snowball Wizard The Log Mega Knight
Giant Snowball Wizard Witch
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Wizard Witch The Log
Wizard Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Witch The Log
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Giant Snowball The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeleton Army Witch
Mega Knight Giant Snowball Wizard Skeleton Army Witch The Log
Giant Snowball Wizard Witch The Log Mega Knight
Wizard Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Witch The Log
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Witch
Giant Snowball Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Witch The Log
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Witch Mega Knight
Wizard Giant Snowball Witch
Skeleton Army Witch
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Giant Snowball Skeleton Army Witch The Log
Witch Skeleton Army
Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball The Log
Skeleton Army Mega Knight Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch The Log
Mega Knight Giant Snowball Wizard Witch The Log
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Giant Snowball The Log
The Log
The Log
Wizard Giant Snowball The Log Mega Knight
Wizard Giant Snowball Witch
Wizard Witch The Log
The Log Giant Snowball Wizard
The Log Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Wizard The Log
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Wizard Witch The Log
Wizard The Log Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard The Log Mega Knight
Giant Snowball Wizard Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Giant Snowball Wizard
The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log Wizard Witch Mega Knight
Witch
The Log Giant Snowball Wizard Witch
Giant Snowball Wizard Witch The Log Mega Knight
The Log
Giant Snowball Wizard Witch
Giant Snowball Wizard Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard The Log Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Wizard The Log
Skeleton Army Witch
Giant Snowball Wizard Witch
The Log
Wizard Mega Knight
The Log Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Witch The Log
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076