Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Electro Giant Fisherman Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Electro Giant Miner Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Electro Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elixir Golem Electro Giant Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem Miner Fisherman Lava Hound
Giant Snowball
Minion Horde Miner Fisherman Lava Hound
Zap
Minion Horde Fisherman Lava Hound
Barbarian Barrel
Elixir Golem
The Log
Elixir Golem Fisherman
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Minion Horde Lava Hound
Royal Delivery
Minion Horde Elixir Golem Miner Fisherman Lava Hound
Fireball
Minion Horde Elixir Golem Fisherman Lava Hound
Poison
Minion Horde Elixir Golem Fisherman Lava Hound
Lightning
Fisherman
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rage Electro Giant Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Rage Elixir Golem Miner Fisherman Minion Horde Electro Giant Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Rage Elixir Golem Miner

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Minion Horde Elixir Golem Miner Lava Hound
Minion Horde
Rage Miner Lava Hound Giant Snowball
Elixir Golem
Rage Giant Snowball
Rage
Minion Horde Elixir Golem
Electro Giant
Fisherman
Miner
Minion Horde Lava Hound Giant Snowball
Fisherman
Electro Giant
Lava Hound
Minion Horde Miner Giant Snowball

Synergie w obronie 0 4

Giant Snowball
Minion Horde Miner Fisherman
Minion Horde
Giant Snowball
Elixir Golem
Rage
Electro Giant
Fisherman
Miner
Giant Snowball
Fisherman
Giant Snowball Electro Giant
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde
Minion Horde Fisherman
Minion Horde Fisherman Giant Snowball
Minion Horde Fisherman
Giant Snowball
Giant Snowball Minion Horde
Electro Giant
Minion Horde Fisherman
Giant Snowball Minion Horde Miner Fisherman
Minion Horde Giant Snowball Electro Giant Fisherman
Minion Horde Giant Snowball
Minion Horde Giant Snowball
Giant Snowball Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Giant Snowball Electro Giant Fisherman
Minion Horde Fisherman
Giant Snowball Minion Horde Fisherman
Giant Snowball Fisherman
Fisherman
Giant Snowball Minion Horde Electro Giant Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Electro Giant Fisherman
Giant Snowball Miner Fisherman
Minion Horde Fisherman
Minion Horde Fisherman
Minion Horde Fisherman
Electro Giant Giant Snowball Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Fisherman
Minion Horde Giant Snowball
Minion Horde
Minion Horde
Giant Snowball Electro Giant
Minion Horde
Minion Horde Electro Giant
Electro Giant Minion Horde Fisherman
Giant Snowball Minion Horde Electro Giant
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Giant Snowball Miner Fisherman
Minion Horde Miner
Giant Snowball Minion Horde
Electro Giant Giant Snowball Minion Horde
Minion Horde
Giant Snowball
Miner Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball Minion Horde Fisherman
Miner Minion Horde Fisherman
Giant Snowball
Giant Snowball Miner Fisherman
Minion Horde Fisherman
Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball Minion Horde
Minion Horde
Giant Snowball
Minion Horde Fisherman
Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball Electro Giant Miner
Minion Horde
Giant Snowball
Fisherman
Giant Snowball Minion Horde
Giant Snowball Electro Giant
Minion Horde Fisherman
Miner Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball Miner Fisherman
Miner Fisherman
Giant Snowball Minion Horde Electro Giant
Giant Snowball Minion Horde Electro Giant
Giant Snowball Minion Horde
Giant Snowball Minion Horde Miner
Giant Snowball Minion Horde
Minion Horde
Giant Snowball
Minion Horde
Giant Snowball
Miner Minion Horde
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Giant
Minion Horde
Electro Giant Giant Snowball Minion Horde
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Giant Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076