Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Inferno Dragon Ram Rider Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Barbarian Barrel Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarian Barrel Ram Rider Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Ram Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Inferno Dragon Ram Rider Mighty Miner
Zap
Inferno Dragon Ram Rider Mighty Miner
Barbarian Barrel
Knight
The Log
Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Inferno Dragon Ram Rider Mighty Miner
Poison
Lightning
Knight Inferno Dragon Ram Rider Mighty Miner
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Barbarian Barrel The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Inferno Dragon Mighty Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Barbarian Barrel Rage The Log Knight Inferno Dragon Mighty Miner Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Giant Snowball Barbarian Barrel Rage The Log

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Ram Rider Knight Barbarian Barrel The Log Mighty Miner
Knight
Giant Snowball Barbarian Barrel The Log Ram Rider
Barbarian Barrel
Giant Snowball Knight Ram Rider
Rage
The Log
Giant Snowball Knight Ram Rider
Inferno Dragon
Ram Rider
Giant Snowball Knight Barbarian Barrel The Log
Mighty Miner
Giant Snowball

Synergie w obronie 1 9

Giant Snowball
Ram Rider Knight Barbarian Barrel The Log Inferno Dragon Mighty Miner
Knight
Giant Snowball Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel
Giant Snowball Knight
Rage
The Log
Giant Snowball Knight Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon
Giant Snowball The Log
Ram Rider
Giant Snowball The Log
Mighty Miner
Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Barbarian Barrel The Log Ram Rider
Inferno Dragon Knight The Log Ram Rider
Ram Rider Giant Snowball Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Ram Rider
Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log Giant Snowball
Giant Snowball Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel The Log Ram Rider
Inferno Dragon Mighty Miner
Knight Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Knight Barbarian Barrel The Log Ram Rider
Inferno Dragon Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball Knight The Log Ram Rider
Giant Snowball Barbarian Barrel The Log
Inferno Dragon Knight Ram Rider
Giant Snowball The Log Inferno Dragon Ram Rider
Knight
Giant Snowball Knight Barbarian Barrel The Log Ram Rider
Giant Snowball Barbarian Barrel The Log Knight Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball Knight Barbarian Barrel The Log
Inferno Dragon Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Knight Barbarian Barrel The Log Inferno Dragon
Knight The Log Ram Rider
Knight Barbarian Barrel The Log Ram Rider
Knight Inferno Dragon Ram Rider Mighty Miner
Giant Snowball Ram Rider
Knight Ram Rider
Mighty Miner Knight Inferno Dragon
Giant Snowball Knight Barbarian Barrel The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight
Giant Snowball The Log
Knight Ram Rider
Knight Barbarian Barrel The Log Inferno Dragon Mighty Miner
Giant Snowball Barbarian Barrel The Log Inferno Dragon Mighty Miner
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Barbarian Barrel The Log
Giant Snowball Barbarian Barrel The Log Ram Rider
Barbarian Barrel The Log
Knight Barbarian Barrel The Log
Giant Snowball Barbarian Barrel The Log
Giant Snowball Ram Rider
The Log
The Log Giant Snowball Barbarian Barrel Ram Rider
The Log Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball
Knight Barbarian Barrel The Log Ram Rider
Giant Snowball
Giant Snowball Knight Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel The Log
Giant Snowball Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log
Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel The Log
Giant Snowball Barbarian Barrel The Log
The Log
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball Barbarian Barrel The Log
Giant Snowball The Log Barbarian Barrel
Inferno Dragon
The Log Giant Snowball Barbarian Barrel Ram Rider
Giant Snowball The Log Ram Rider
Barbarian Barrel The Log
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Giant Snowball
Mighty Miner
Giant Snowball The Log
Barbarian Barrel
Giant Snowball Ram Rider
The Log Barbarian Barrel
Knight
The Log Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Giant Snowball
Giant Snowball Barbarian Barrel The Log
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076