Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Wizard Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Miner
Zap
Cannon Dart Goblin
Barbarian Barrel
Knight Cannon Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer
The Log
Cannon Dart Goblin
Earthquake
Cannon
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Miner Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Cannon Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer
Poison
Cannon Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Cannon Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Knight Cannon Dart Goblin Miner Ice Wizard Magic Archer Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Knight Cannon Dart Goblin

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Knight Dart Goblin Miner Magic Archer
Knight
Dart Goblin Giant Snowball Miner Ice Wizard Magic Archer
Cannon
Dart Goblin
Knight Miner Giant Snowball
Miner
Dart Goblin Giant Snowball Knight Magic Archer Golden Knight
Ice Wizard
Knight
Magic Archer
Giant Snowball Knight Miner Golden Knight
Golden Knight
Miner Magic Archer

Synergie w obronie 4 15

Giant Snowball
Knight Cannon Dart Goblin Miner Ice Wizard Magic Archer Golden Knight
Knight
Cannon Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer Giant Snowball
Cannon
Knight Giant Snowball Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer
Dart Goblin
Knight Giant Snowball Cannon Miner Ice Wizard Magic Archer Golden Knight
Miner
Giant Snowball Dart Goblin
Ice Wizard
Knight Giant Snowball Cannon Dart Goblin Golden Knight
Magic Archer
Knight Giant Snowball Cannon Dart Goblin
Golden Knight
Giant Snowball Dart Goblin Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Dart Goblin Magic Archer Golden Knight
Knight Cannon Dart Goblin Ice Wizard
Cannon Giant Snowball Knight Dart Goblin Ice Wizard
Cannon Knight Dart Goblin Ice Wizard
Giant Snowball Cannon Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer
Giant Snowball Dart Goblin Cannon Ice Wizard Magic Archer
Cannon Dart Goblin Magic Archer Golden Knight
Cannon Ice Wizard
Knight Giant Snowball Cannon Dart Goblin Miner Ice Wizard
Dart Goblin Ice Wizard Giant Snowball Knight Cannon Magic Archer
Giant Snowball Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer
Cannon Giant Snowball Knight Ice Wizard
Giant Snowball Cannon Dart Goblin Magic Archer Golden Knight
Knight Cannon
Giant Snowball Cannon
Knight Cannon
Cannon Giant Snowball Knight Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer Golden Knight
Giant Snowball Knight Cannon Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer
Cannon Dart Goblin
Giant Snowball Knight Cannon Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Snowball
Giant Snowball Knight Miner Magic Archer
Knight Golden Knight
Knight
Knight Cannon
Giant Snowball Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer
Knight Dart Goblin Ice Wizard
Knight
Giant Snowball Knight Magic Archer
Cannon Dart Goblin
Knight Dart Goblin Golden Knight
Giant Snowball
Knight Cannon Golden Knight
Cannon Dart Goblin Magic Archer
Knight Dart Goblin Magic Archer Golden Knight
Giant Snowball Cannon Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer Golden Knight
Giant Snowball Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Dart Goblin Golden Knight
Giant Snowball Dart Goblin Miner Ice Wizard Magic Archer Golden Knight
Dart Goblin Miner Magic Archer
Knight Dart Goblin
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Giant Snowball Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer
Miner Giant Snowball Dart Goblin Golden Knight
Giant Snowball
Miner Knight Dart Goblin Magic Archer Golden Knight
Giant Snowball Dart Goblin Magic Archer
Giant Snowball Knight Dart Goblin Miner Magic Archer Golden Knight
Dart Goblin Magic Archer
Giant Snowball Dart Goblin Magic Archer
Giant Snowball Dart Goblin Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Dart Goblin
Giant Snowball
Giant Snowball Dart Goblin Magic Archer
Giant Snowball Dart Goblin Miner Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Wizard Magic Archer
Miner Giant Snowball Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer Golden Knight
Giant Snowball Miner Magic Archer Golden Knight
Miner Dart Goblin Magic Archer Golden Knight
Giant Snowball Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball
Giant Snowball Dart Goblin Miner Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Giant Snowball Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer
Miner Knight Dart Goblin Magic Archer
Giant Snowball Dart Goblin Magic Archer
Giant Snowball
Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Magic Archer Golden Knight
Giant Snowball Dart Goblin Magic Archer
Giant Snowball Dart Goblin Miner Magic Archer Golden Knight
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076