Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel Witch
Zap
Cannon Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Knight Cannon Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch Giant Skeleton
The Log
Cannon Goblin Barrel Witch Giant Skeleton
Earthquake
Cannon Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Knight Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch Giant Skeleton
Fireball
Cannon Wizard Goblin Barrel Witch
Poison
Cannon Wizard Witch
Lightning
Knight Cannon Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Knight Cannon Goblin Barrel Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Knight Cannon Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Knight Valkyrie Goblin Barrel Witch Giant Skeleton
Knight
Goblin Barrel Giant Snowball Wizard Witch
Cannon
Valkyrie
Goblin Barrel Giant Snowball Wizard Witch Giant Skeleton
Wizard
Knight Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Giant Snowball Giant Skeleton
Witch
Giant Snowball Knight Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Snowball Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 1 15

Giant Snowball
Knight Cannon Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton
Knight
Cannon Giant Snowball Wizard Witch
Cannon
Knight Giant Snowball Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie
Giant Snowball Cannon Wizard Witch
Wizard
Giant Snowball Knight Cannon Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Barrel
Witch
Giant Snowball Knight Cannon Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Snowball Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Valkyrie Wizard
Knight Cannon Valkyrie Witch
Cannon Witch Giant Snowball Knight Valkyrie Giant Skeleton
Cannon Witch Knight Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Snowball Cannon Valkyrie
Giant Snowball Cannon Wizard Witch
Cannon Valkyrie Giant Skeleton
Cannon Witch
Knight Giant Snowball Cannon Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Witch Giant Snowball Knight Cannon Wizard Giant Skeleton
Giant Snowball Wizard Witch
Cannon Giant Snowball Knight Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Giant Snowball Cannon Witch
Knight Cannon
Giant Snowball Cannon
Wizard Knight Cannon Valkyrie Witch
Cannon Valkyrie Giant Snowball Knight Wizard Witch
Giant Snowball Valkyrie Wizard Witch Knight Cannon Giant Skeleton
Cannon
Valkyrie Wizard Giant Snowball Knight Cannon Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Giant Snowball Witch Giant Skeleton
Giant Snowball Knight Valkyrie Wizard
Giant Skeleton Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Knight Cannon Valkyrie Witch
Wizard Giant Snowball Witch
Knight Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Valkyrie
Giant Skeleton Giant Snowball Knight Valkyrie Witch
Witch Cannon
Knight Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Snowball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Cannon Valkyrie Wizard Witch
Wizard Cannon Valkyrie Witch
Witch Knight Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Giant Snowball Cannon Wizard Witch Giant Skeleton
Giant Snowball Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Giant Skeleton
Giant Snowball
Giant Skeleton
Knight Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Giant Snowball Valkyrie
Wizard Giant Snowball Witch
Wizard Witch
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Knight Valkyrie Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Witch
Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Valkyrie Wizard Witch
Giant Skeleton
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Valkyrie Wizard Witch
Witch
Giant Snowball Wizard Witch
Giant Snowball Wizard Witch
Giant Snowball Wizard Witch
Giant Snowball Wizard Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Skeleton
Giant Snowball Wizard
Witch
Giant Snowball Wizard Witch
Knight Valkyrie Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Giant Skeleton
Giant Snowball Witch Giant Skeleton
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch Giant Skeleton
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076