Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Demolisher Electro Dragon Electro Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Earthquake

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher
Giant Snowball
Dart Goblin Electro Dragon
Zap
Dart Goblin
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Goblin Demolisher
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Goblin Demolisher Electro Dragon Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Dragon Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Earthquake Goblin Demolisher Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Goblin Demolisher

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Knight Dart Goblin Earthquake Goblin Demolisher Electro Wizard Electro Dragon Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Knight Dart Goblin Earthquake

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Earthquake Knight Dart Goblin Goblin Demolisher Electro Dragon Electro Wizard
Knight
Dart Goblin Giant Snowball Earthquake Goblin Demolisher Electro Dragon Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Giant Snowball Electro Dragon
Earthquake
Giant Snowball Knight
Goblin Demolisher
Giant Snowball Knight
Electro Dragon
Giant Snowball Knight Dart Goblin
Electro Wizard
Giant Snowball Knight
Goblinstein

Synergie w obronie 4 10

Giant Snowball
Knight Dart Goblin Earthquake Goblin Demolisher Electro Dragon Electro Wizard
Knight
Dart Goblin Goblin Demolisher Electro Dragon Electro Wizard Giant Snowball Earthquake
Dart Goblin
Knight Giant Snowball Electro Dragon Electro Wizard
Earthquake
Giant Snowball Knight
Goblin Demolisher
Knight Giant Snowball
Electro Dragon
Knight Giant Snowball Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Giant Snowball Dart Goblin Electro Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Dart Goblin Goblin Demolisher Electro Dragon Electro Wizard
Knight Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Giant Snowball Knight Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Knight Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Earthquake Goblin Demolisher
Giant Snowball Dart Goblin Earthquake Goblin Demolisher Electro Dragon Electro Wizard
Giant Snowball Dart Goblin Electro Wizard Electro Dragon
Earthquake Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Knight Giant Snowball Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Giant Snowball Knight Earthquake Goblin Demolisher Electro Dragon
Giant Snowball Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Giant Snowball Knight Earthquake Electro Dragon Electro Wizard
Giant Snowball Dart Goblin Earthquake Goblin Demolisher Electro Dragon Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard
Knight Electro Dragon Electro Wizard
Giant Snowball Knight Dart Goblin Goblin Demolisher Electro Dragon Electro Wizard
Giant Snowball Earthquake Knight Dart Goblin Goblin Demolisher Electro Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Demolisher Giant Snowball Knight Dart Goblin Earthquake Electro Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Knight Electro Dragon
Knight Electro Dragon Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Knight
Giant Snowball Dart Goblin Goblin Demolisher Electro Dragon Electro Wizard
Knight Dart Goblin Electro Wizard
Knight
Electro Dragon Electro Wizard Giant Snowball Knight
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Electro Dragon
Giant Snowball Electro Wizard
Knight
Dart Goblin Goblin Demolisher Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard Knight Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Earthquake Electro Dragon Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Dart Goblin Electro Dragon
Giant Snowball Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Earthquake Dart Goblin Electro Dragon
Earthquake Knight Dart Goblin
Giant Snowball Earthquake Goblin Demolisher
Giant Snowball Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Earthquake Goblin Demolisher
Earthquake Giant Snowball Dart Goblin Goblin Demolisher Electro Dragon
Giant Snowball Dart Goblin Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon Electro Wizard
Knight Dart Goblin Earthquake Electro Dragon Electro Wizard
Giant Snowball Dart Goblin Electro Dragon
Earthquake Giant Snowball Knight Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin Electro Dragon
Earthquake Giant Snowball Dart Goblin
Earthquake Giant Snowball Dart Goblin Goblin Demolisher Electro Dragon
Earthquake Dart Goblin Goblin Demolisher Electro Dragon
Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball Dart Goblin Earthquake Goblin Demolisher Electro Dragon Electro Wizard
Giant Snowball Dart Goblin Earthquake Goblin Demolisher Electro Dragon
Earthquake
Giant Snowball
Earthquake Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Earthquake Goblin Demolisher Electro Dragon
Giant Snowball Dart Goblin Earthquake Electro Dragon Electro Wizard
Giant Snowball Electro Dragon
Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball
Giant Snowball Dart Goblin Earthquake Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon Electro Wizard
Giant Snowball Earthquake
Earthquake Electro Wizard Dart Goblin Electro Dragon
Giant Snowball Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Knight Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Giant Snowball Dart Goblin Earthquake Electro Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Dart Goblin Electro Wizard
Giant Snowball Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Giant Snowball Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076