Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Knight Skeleton Army Fireball Valkyrie Baby Dragon Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Knight Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Knight
Baby Dragon Giant Snowball Fireball Wizard Witch
Fireball
Giant Snowball Knight Baby Dragon
Valkyrie
Giant Snowball Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Knight Valkyrie
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Giant Snowball Fireball Valkyrie Witch
Witch
Giant Snowball Knight Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 0 16

Giant Snowball
Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Knight
Giant Snowball Fireball Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Knight Valkyrie
Valkyrie
Giant Snowball Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Giant Snowball Knight Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Wizard
Baby Dragon
Giant Snowball Knight Valkyrie Witch
Witch
Giant Snowball Knight Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Knight Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch Giant Snowball Knight Valkyrie
Skeleton Army Witch Knight Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Witch Skeleton Army
Knight Skeleton Army Giant Snowball Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Witch Giant Snowball Knight Fireball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Army Giant Snowball Knight Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Giant Snowball Baby Dragon Witch
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Giant Snowball Fireball
Wizard Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball Valkyrie Giant Snowball Knight Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Giant Snowball Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Knight Fireball
Valkyrie Wizard Skeleton Army Giant Snowball Knight Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Giant Snowball Fireball Witch
Fireball Giant Snowball Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Knight Fireball
Knight Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball Wizard Giant Snowball Baby Dragon Witch
Skeleton Army Knight Fireball Valkyrie Witch
Knight Valkyrie Skeleton Army
Giant Snowball Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Skeleton Army
Knight Valkyrie Witch
Skeleton Army Giant Snowball Fireball Valkyrie
Skeleton Army Knight Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Giant Snowball Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Giant Snowball Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie Baby Dragon
Fireball Giant Snowball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Wizard Giant Snowball Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Fireball Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Fireball
Knight Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Knight Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Wizard
Giant Snowball Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Giant Snowball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Giant Snowball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Giant Snowball Fireball Wizard Witch
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Wizard
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Wizard
Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Giant Snowball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Witch
Giant Snowball Fireball Witch
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076