Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Wall Breakers Miner Little Prince
Zap
Firecracker Wall Breakers Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Bomb Tower Wall Breakers Little Prince
The Log
Firecracker Wall Breakers Little Prince
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Arrows
Firecracker Wall Breakers Little Prince
Royal Delivery
Knight Firecracker Wall Breakers Miner Little Prince
Fireball
Firecracker Bomb Tower Wall Breakers Little Prince
Poison
Firecracker Bomb Tower Little Prince
Lightning
Knight Bomb Tower Little Prince
Rocket
Bomb Tower Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Bomb Tower Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Miner Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Wall Breakers Knight Firecracker Miner Little Prince Bomb Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Wall Breakers Knight Firecracker

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Knight Firecracker Wall Breakers Miner Mega Knight Little Prince
Knight
Firecracker Wall Breakers Giant Snowball Miner Little Prince
Firecracker
Knight Miner Giant Snowball Wall Breakers Mega Knight
Bomb Tower
Wall Breakers
Knight Miner Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Miner
Firecracker Wall Breakers Giant Snowball Knight Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Wall Breakers Miner
Little Prince
Giant Snowball Knight

Synergie w obronie 4 8

Giant Snowball
Mega Knight Knight Firecracker Bomb Tower Miner Little Prince
Knight
Firecracker Bomb Tower Little Prince Giant Snowball
Firecracker
Knight Giant Snowball Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower
Knight Giant Snowball Firecracker
Wall Breakers
Miner
Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Miner
Little Prince
Knight Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker
Bomb Tower Knight Firecracker Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Giant Snowball Knight
Bomb Tower Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Bomb Tower Little Prince
Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower
Knight Giant Snowball Firecracker Miner Mega Knight Little Prince
Giant Snowball Knight Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Bomb Tower Mega Knight Giant Snowball Knight
Bomb Tower Mega Knight Giant Snowball Firecracker
Knight Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Giant Snowball Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Knight Firecracker
Bomb Tower Mega Knight Giant Snowball Knight Firecracker Little Prince
Giant Snowball Bomb Tower Knight Firecracker Mega Knight Little Prince
Bomb Tower
Mega Knight Giant Snowball Knight Firecracker Bomb Tower Little Prince
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Giant Snowball
Giant Snowball Knight Firecracker Bomb Tower Miner Mega Knight
Mega Knight Knight Bomb Tower
Mega Knight Knight
Knight Mega Knight
Firecracker Giant Snowball Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Mega Knight Knight Bomb Tower
Mega Knight Giant Snowball Knight Firecracker Bomb Tower
Mega Knight Knight Bomb Tower
Mega Knight Giant Snowball
Mega Knight Knight Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Knight Firecracker Bomb Tower Little Prince
Mega Knight Giant Snowball Firecracker Bomb Tower
Giant Snowball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker Giant Snowball Miner
Miner
Knight Firecracker
Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Firecracker Giant Snowball
Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Miner Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Firecracker Miner Knight
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Knight Firecracker Miner
Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Firecracker Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Miner Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Mega Knight Little Prince
Firecracker Miner Giant Snowball
Giant Snowball Miner Mega Knight
Miner Firecracker
Giant Snowball Firecracker Little Prince
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball Miner Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Miner Knight Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Firecracker Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Miner Mega Knight Little Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076