Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Witch Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Dart Goblin Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Witch Ram Rider
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Witch Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Knight Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 3 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Ram Rider Knight Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard Mega Knight
Knight
Firecracker Dart Goblin Giant Snowball Witch Electro Wizard Ram Rider
Firecracker
Knight Giant Snowball Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin
Knight Giant Snowball Firecracker Ram Rider Mega Knight
Witch
Giant Snowball Knight Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Giant Snowball Knight Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Giant Snowball Knight Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 5 16

Giant Snowball
Ram Rider Mega Knight Knight Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Giant Snowball Witch
Firecracker
Knight Giant Snowball Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Knight Giant Snowball Firecracker Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Witch
Giant Snowball Knight Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Witch Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Giant Snowball Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Knight Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Witch Ram Rider Mega Knight Giant Snowball Knight Dart Goblin Electro Wizard
Witch Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider Firecracker Witch
Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Witch
Knight Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Witch Electro Wizard Giant Snowball Knight Firecracker Ram Rider Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Giant Snowball Knight Witch Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
Knight Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Giant Snowball Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Witch Electro Wizard
Mega Knight Giant Snowball Knight Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard Ram Rider
Giant Snowball Witch Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Giant Snowball Knight Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Giant Snowball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight Knight Witch Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Knight Electro Wizard Ram Rider
Knight Witch Ram Rider Mega Knight
Firecracker Giant Snowball Dart Goblin Witch Electro Wizard Ram Rider
Knight Dart Goblin Witch Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Knight
Electro Wizard Mega Knight Giant Snowball Knight Firecracker Witch
Witch Dart Goblin
Mega Knight Knight Dart Goblin Witch
Mega Knight Giant Snowball Electro Wizard
Mega Knight Knight Witch Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Knight Firecracker Dart Goblin
Mega Knight Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker Giant Snowball Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin
Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Firecracker Giant Snowball Dart Goblin Witch Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Witch
Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Giant Snowball Electro Wizard
Firecracker Knight Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Giant Snowball Firecracker Dart Goblin
Giant Snowball Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Giant Snowball Firecracker Dart Goblin
Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Witch Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Giant Snowball Dart Goblin Witch Electro Wizard Ram Rider
Giant Snowball Witch Ram Rider Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Dart Goblin Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Electro Wizard Dart Goblin Witch
Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard Ram Rider
Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Dart Goblin
Giant Snowball
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
Firecracker Giant Snowball Dart Goblin Witch Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076