Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Skeleton Army Royal Ghost
The Log
Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Skeleton Army Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Firecracker Skeleton Army
Lightning
Knight Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Fireball Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Knight Firecracker Skeleton Army Royal Ghost Fireball Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Knight Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Knight Firecracker Fireball Royal Ghost Mega Knight
Knight
Firecracker Giant Snowball Fireball
Firecracker
Knight Giant Snowball Inferno Dragon Mega Knight
Fireball
Giant Snowball Knight Mega Knight
Skeleton Army
Royal Ghost
Giant Snowball Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Giant Snowball Firecracker Fireball Royal Ghost

Synergie w obronie 2 12

Giant Snowball
Mega Knight Knight Firecracker Royal Ghost Inferno Dragon
Knight
Firecracker Giant Snowball Fireball Skeleton Army
Firecracker
Knight Giant Snowball Skeleton Army Mega Knight
Fireball
Knight Mega Knight
Skeleton Army
Knight Firecracker Inferno Dragon
Royal Ghost
Giant Snowball Mega Knight
Inferno Dragon
Giant Snowball Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Fireball Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Knight Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Giant Snowball Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Giant Snowball Inferno Dragon Firecracker Fireball
Fireball Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army
Knight Skeleton Army Giant Snowball Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Army Giant Snowball Knight Firecracker Fireball Royal Ghost Mega Knight
Inferno Dragon Giant Snowball Firecracker Fireball
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Knight Fireball
Fireball Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Firecracker Royal Ghost
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Mega Knight
Skeleton Army Giant Snowball Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Fireball Skeleton Army
Fireball Mega Knight Giant Snowball Knight Firecracker Skeleton Army Royal Ghost
Giant Snowball Knight Firecracker Fireball Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight Giant Snowball Knight Firecracker Fireball
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Fireball Royal Ghost
Fireball Giant Snowball Knight Firecracker Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Fireball
Knight Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Giant Snowball
Skeleton Army Knight Fireball
Mega Knight Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Giant Snowball Knight Firecracker Fireball Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Fireball
Skeleton Army Mega Knight Knight Fireball
Firecracker Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Knight Firecracker Fireball Inferno Dragon
Mega Knight Giant Snowball Firecracker Fireball Royal Ghost Inferno Dragon
Giant Snowball Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Royal Ghost
Firecracker Fireball Giant Snowball Royal Ghost
Fireball
Knight Firecracker Fireball
Fireball Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Giant Snowball
Firecracker
Fireball Giant Snowball Firecracker
Fireball Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Fireball
Firecracker Knight Fireball
Fireball Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Knight Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Fireball Giant Snowball Royal Ghost
Fireball Giant Snowball Mega Knight
Fireball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Fireball
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Fireball
Fireball Skeleton Army
Fireball Giant Snowball Firecracker
Fireball
Fireball Knight Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Fireball
Giant Snowball Fireball
Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Fireball
Firecracker Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball Royal Ghost Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076