Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Goblin Cage Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers
Giant Snowball
Wall Breakers
Zap
Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Goblin Cage Wizard Wall Breakers
The Log
Firecracker Goblin Cage Wall Breakers
Earthquake
Firecracker Goblin Cage
Arrows
Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Knight Firecracker Goblin Cage Wizard Wall Breakers
Fireball
Firecracker Goblin Cage Wizard Wall Breakers
Poison
Firecracker Goblin Cage Wizard
Lightning
Knight Goblin Cage Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Wall Breakers The Log Knight Firecracker Goblin Cage Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Giant Snowball Wall Breakers The Log Knight

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Knight Firecracker Goblin Cage Wall Breakers The Log Mega Knight
Knight
Firecracker Wall Breakers Giant Snowball Wizard The Log
Firecracker
Knight Giant Snowball Goblin Cage Wall Breakers Mega Knight
Goblin Cage
Giant Snowball Firecracker Wall Breakers The Log
Wizard
Knight Mega Knight
Wall Breakers
Knight Giant Snowball Firecracker Goblin Cage The Log Mega Knight
The Log
Giant Snowball Knight Goblin Cage Wall Breakers Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Wizard Wall Breakers The Log

Synergie w obronie 3 15

Giant Snowball
Mega Knight Knight Firecracker Goblin Cage Wizard The Log
Knight
Firecracker Giant Snowball Goblin Cage Wizard The Log
Firecracker
Knight The Log Giant Snowball Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage
Giant Snowball Knight Firecracker Wizard The Log
Wizard
Giant Snowball Knight Goblin Cage The Log Mega Knight
Wall Breakers
The Log
Firecracker Giant Snowball Knight Goblin Cage Wizard Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Goblin Cage Wizard The Log
Knight Firecracker Goblin Cage The Log Mega Knight
Goblin Cage Mega Knight Giant Snowball Knight
Goblin Cage Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Goblin Cage The Log Mega Knight
The Log Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Goblin Cage Wizard
Goblin Cage The Log Mega Knight
Goblin Cage
Knight Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Knight Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Wizard
Goblin Cage Mega Knight Giant Snowball Knight Wizard The Log
Wizard Mega Knight Giant Snowball Firecracker Goblin Cage The Log
Knight Goblin Cage Mega Knight
Giant Snowball Goblin Cage The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Firecracker Goblin Cage
Goblin Cage Mega Knight Giant Snowball Knight Firecracker Wizard The Log
Giant Snowball Goblin Cage Wizard The Log Knight Firecracker Mega Knight
Goblin Cage
Wizard Mega Knight Giant Snowball Knight Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Giant Snowball Goblin Cage
Giant Snowball Knight Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Cage The Log
Mega Knight Knight Goblin Cage The Log
Knight Goblin Cage Mega Knight
Firecracker Wizard Giant Snowball
Knight Goblin Cage
Mega Knight Knight Goblin Cage
Goblin Cage Mega Knight Giant Snowball Knight Firecracker The Log
Goblin Cage
Mega Knight Knight Goblin Cage
Mega Knight Giant Snowball Goblin Cage The Log
Mega Knight Knight Goblin Cage Wizard
Wizard Firecracker Goblin Cage Mega Knight
Knight Firecracker Goblin Cage The Log
Mega Knight Giant Snowball Firecracker Goblin Cage Wizard The Log
Giant Snowball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker Giant Snowball The Log
The Log
Knight Firecracker The Log
Wizard Giant Snowball Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Giant Snowball
Firecracker Wizard The Log
The Log Giant Snowball Firecracker Wizard
The Log Giant Snowball Firecracker Wizard
Giant Snowball
Firecracker Knight Wizard The Log
Giant Snowball Firecracker Wizard
Giant Snowball Knight Firecracker The Log
Firecracker
Giant Snowball Firecracker The Log
Giant Snowball Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Giant Snowball Wizard
The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Firecracker The Log Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Giant Snowball Firecracker Wizard
Giant Snowball Firecracker Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard The Log Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Wizard The Log
Giant Snowball Firecracker Wizard
The Log
Knight Firecracker Wizard Mega Knight
The Log Giant Snowball Firecracker Wizard
Giant Snowball
Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Firecracker The Log
Firecracker Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076