Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mother Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Balloon Mother Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon
Giant Snowball
Guards Balloon Little Prince
Zap
Firecracker Guards Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Guards Little Prince
The Log
Firecracker Guards Little Prince
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards Little Prince
Royal Delivery
Knight Firecracker Guards Balloon Mother Witch Little Prince
Fireball
Firecracker Balloon Mother Witch Little Prince
Poison
Firecracker Guards Balloon Mother Witch Little Prince
Lightning
Knight Balloon Mother Witch Little Prince
Rocket
Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball The Log Knight Firecracker Guards Little Prince Mother Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Balloon Knight Firecracker The Log Mother Witch Little Prince
Knight
Firecracker Balloon Giant Snowball The Log Mother Witch Little Prince
Firecracker
Knight Giant Snowball Balloon
Guards
The Log
Balloon
Giant Snowball Knight Firecracker The Log Little Prince
The Log
Giant Snowball Knight Guards Balloon Little Prince
Mother Witch
Giant Snowball Knight
Little Prince
Giant Snowball Knight Balloon The Log

Synergie w obronie 3 13

Giant Snowball
Knight Firecracker Guards The Log Mother Witch Little Prince
Knight
Firecracker Little Prince Giant Snowball The Log Mother Witch
Firecracker
Knight The Log Giant Snowball Guards
Guards
Giant Snowball Firecracker The Log Mother Witch
Balloon
The Log
Firecracker Giant Snowball Knight Guards Mother Witch Little Prince
Mother Witch
Giant Snowball Knight Guards The Log
Little Prince
Knight Giant Snowball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log
Knight Firecracker The Log
Giant Snowball Knight
Knight Firecracker Guards
Firecracker The Log
The Log Giant Snowball Firecracker Guards Mother Witch
Giant Snowball Firecracker Little Prince
The Log
Knight Guards Giant Snowball Firecracker Little Prince
Guards Mother Witch Giant Snowball Knight Firecracker The Log
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Knight Guards The Log
Giant Snowball Firecracker Guards The Log
Knight
Giant Snowball The Log
Knight Firecracker
Giant Snowball Knight Firecracker Guards The Log Little Prince
Giant Snowball The Log Knight Firecracker Guards Mother Witch Little Prince
Giant Snowball Knight Firecracker Guards The Log Mother Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Giant Snowball
Giant Snowball Knight Firecracker The Log
Guards Knight The Log
Guards Knight The Log
Knight Guards
Firecracker Mother Witch Giant Snowball
Guards Knight
Knight
Giant Snowball Knight Firecracker The Log
Guards
Knight Guards
Giant Snowball Guards The Log
Knight Guards
Firecracker
Guards Knight Firecracker The Log Little Prince
Giant Snowball Firecracker The Log Mother Witch
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Guards The Log
Firecracker Giant Snowball The Log
The Log
Knight Firecracker Guards The Log
Giant Snowball Firecracker The Log
Firecracker Mother Witch Giant Snowball
Firecracker The Log
The Log Giant Snowball Firecracker
The Log Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Guards
Firecracker Knight The Log
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Knight Firecracker The Log
Firecracker
Giant Snowball Firecracker The Log
Giant Snowball Firecracker The Log
Firecracker The Log
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker The Log
Giant Snowball Firecracker The Log Mother Witch Little Prince
The Log
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Firecracker The Log Mother Witch Little Prince
Firecracker The Log Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Firecracker The Log
Giant Snowball Firecracker Mother Witch Little Prince
Giant Snowball Firecracker Guards
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker The Log
Guards
Giant Snowball Firecracker
The Log
Knight Firecracker
The Log Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Guards The Log
Firecracker Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker The Log Little Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076