Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Royal Giant Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Firecracker Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Firecracker Royal Giant Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Firecracker Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Firecracker Musketeer Skeleton Army
Lightning
Knight Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Knight Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Knight Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Knight Firecracker Royal Giant Musketeer Goblin Barrel Mega Knight
Knight
Firecracker Musketeer Goblin Barrel Giant Snowball
Firecracker
Knight Royal Giant Giant Snowball Goblin Barrel Mega Knight
Royal Giant
Firecracker Goblin Barrel Giant Snowball Musketeer
Musketeer
Knight Giant Snowball Royal Giant Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Royal Giant Giant Snowball Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Musketeer Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 9

Giant Snowball
Mega Knight Knight Firecracker Musketeer
Knight
Firecracker Musketeer Giant Snowball Skeleton Army
Firecracker
Knight Giant Snowball Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Royal Giant
Musketeer
Knight Giant Snowball Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Firecracker Musketeer
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Musketeer
Skeleton Army Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Knight Musketeer
Skeleton Army Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Giant Snowball Firecracker Musketeer Mega Knight
Giant Snowball Musketeer Firecracker
Musketeer Mega Knight
Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Giant Snowball Firecracker Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Giant Snowball Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Giant Snowball Firecracker
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Knight Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Firecracker
Skeleton Army Knight Mega Knight
Skeleton Army Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Giant Snowball Knight Firecracker Musketeer Skeleton Army
Giant Snowball Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Knight Firecracker Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball
Giant Snowball Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Knight Musketeer
Knight Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Giant Snowball Musketeer
Skeleton Army Knight Musketeer
Mega Knight Knight Skeleton Army
Mega Knight Giant Snowball Knight Firecracker Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Knight Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball
Skeleton Army Mega Knight Knight
Firecracker Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Knight Firecracker Musketeer
Mega Knight Giant Snowball Firecracker Musketeer
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Giant Snowball Musketeer
Knight Firecracker Musketeer
Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Firecracker Giant Snowball Musketeer
Firecracker Musketeer
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Musketeer
Firecracker Knight Musketeer
Giant Snowball Firecracker Musketeer
Giant Snowball Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Giant Snowball Firecracker Musketeer
Giant Snowball Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Musketeer Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Firecracker Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer
Giant Snowball Firecracker Musketeer
Giant Snowball Firecracker Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Musketeer Skeleton Army
Giant Snowball Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Musketeer
Giant Snowball
Firecracker Musketeer Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Musketeer
Firecracker Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076