Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Battle Ram Bowler Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Battle Ram Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Firecracker Battle Ram Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Battle Ram Skeleton Army
The Log
Firecracker Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Battle Ram Skeleton Army Bowler Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Battle Ram Skeleton Army Bowler Inferno Dragon
Poison
Firecracker Skeleton Army
Lightning
Knight Battle Ram Bowler Inferno Dragon
Rocket
Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Skeleton Army Bowler Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Knight Firecracker Skeleton Army Void Battle Ram Inferno Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Knight Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Battle Ram Knight Firecracker Bowler
Knight
Firecracker Battle Ram Giant Snowball
Firecracker
Knight Giant Snowball Battle Ram Bowler Inferno Dragon
Battle Ram
Giant Snowball Knight Firecracker
Skeleton Army
Void
Bowler
Giant Snowball Firecracker
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 1 8

Giant Snowball
Knight Firecracker Bowler Inferno Dragon
Knight
Firecracker Giant Snowball Skeleton Army Bowler
Firecracker
Knight Giant Snowball Skeleton Army
Battle Ram
Skeleton Army
Knight Firecracker Inferno Dragon
Void
Bowler
Giant Snowball Knight
Inferno Dragon
Giant Snowball Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Firecracker Void
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Firecracker
Skeleton Army Bowler Giant Snowball Knight Void Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Firecracker Bowler
Firecracker Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bowler Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Inferno Dragon Firecracker Void
Bowler Void
Inferno Dragon Skeleton Army
Knight Skeleton Army Giant Snowball Firecracker Bowler
Skeleton Army Giant Snowball Knight Firecracker Bowler
Inferno Dragon Giant Snowball Firecracker
Skeleton Army Bowler Giant Snowball Knight
Skeleton Army Bowler Giant Snowball Firecracker
Skeleton Army Inferno Dragon Knight
Skeleton Army Giant Snowball Bowler Inferno Dragon
Knight Firecracker Skeleton Army Bowler
Giant Snowball Knight Firecracker Skeleton Army Bowler
Giant Snowball Knight Firecracker Bowler Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Bowler Giant Snowball Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Giant Snowball Void Bowler
Void Giant Snowball Knight Firecracker Bowler Inferno Dragon
Skeleton Army Knight Bowler
Skeleton Army Bowler Knight
Knight Skeleton Army Bowler Inferno Dragon
Firecracker Giant Snowball
Skeleton Army Knight Void Bowler
Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Void Giant Snowball Knight Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Bowler
Skeleton Army Giant Snowball Void Bowler
Skeleton Army Bowler Knight
Firecracker Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Knight Firecracker Bowler Inferno Dragon
Bowler Giant Snowball Firecracker Inferno Dragon
Giant Snowball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Firecracker
Firecracker Void Giant Snowball Bowler
Void
Knight Firecracker Void
Giant Snowball Firecracker Bowler
Firecracker Giant Snowball
Firecracker Bowler
Giant Snowball Firecracker Bowler
Void Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Void Bowler
Firecracker Void Knight Bowler
Void Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Knight Firecracker Void Bowler
Firecracker Void
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Bowler
Firecracker Bowler
Giant Snowball
Void Giant Snowball Firecracker Bowler
Giant Snowball Firecracker Void Bowler
Void Bowler
Giant Snowball Void
Void Bowler
Giant Snowball Void
Giant Snowball Firecracker Bowler
Inferno Dragon
Firecracker Void Giant Snowball Bowler
Void Giant Snowball Bowler
Void Firecracker
Giant Snowball Firecracker Void
Giant Snowball Firecracker Void
Giant Snowball Void Bowler
Void Giant Snowball
Void Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Bowler
Skeleton Army Void
Giant Snowball Firecracker
Void Knight Firecracker Bowler
Giant Snowball Firecracker Bowler
Void Giant Snowball
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Bowler
Firecracker Giant Snowball Void
Void Giant Snowball Firecracker Bowler
Inferno Dragon
Firecracker Void Bowler
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076