Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Fireball
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Poison
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Knight Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball The Log Knight Firecracker Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Knight Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Knight
Firecracker Giant Snowball The Log
Firecracker
Knight Giant Snowball Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Giant Snowball Firecracker
Inferno Tower
Skeleton Army
The Log
Giant Snowball Knight Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker The Log

Synergie w obronie 7 15

Giant Snowball
Mega Knight Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower The Log
Knight
Firecracker Inferno Tower Giant Snowball Skeleton Army The Log
Firecracker
Knight Valkyrie The Log Giant Snowball Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Giant Snowball Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Knight Skeleton Army The Log Giant Snowball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Knight Firecracker The Log
The Log
Firecracker Inferno Tower Giant Snowball Knight Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Inferno Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army Knight Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Knight Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Giant Snowball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Giant Snowball Inferno Tower Firecracker
Valkyrie Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army
Knight Skeleton Army Giant Snowball Firecracker Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Giant Snowball Knight Firecracker The Log Mega Knight
Inferno Tower Giant Snowball Firecracker
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Firecracker The Log
Inferno Tower Skeleton Army Knight Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Giant Snowball The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Knight Firecracker Skeleton Army The Log
Giant Snowball Valkyrie The Log Knight Firecracker Mega Knight
Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Knight Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Inferno Tower
Giant Snowball Knight Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Valkyrie Inferno Tower The Log
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Giant Snowball
Skeleton Army Knight Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Giant Snowball Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Knight Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Valkyrie The Log
Skeleton Army Mega Knight Knight Valkyrie Inferno Tower
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Knight Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Firecracker Inferno Tower The Log
Giant Snowball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Giant Snowball The Log
The Log
Knight Firecracker Valkyrie The Log
Giant Snowball Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Firecracker Giant Snowball
Firecracker The Log
The Log Giant Snowball Firecracker
The Log Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Firecracker Knight Valkyrie The Log
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Knight Firecracker The Log
Firecracker
Giant Snowball Firecracker The Log
Giant Snowball Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker The Log Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Firecracker The Log Valkyrie Mega Knight
Firecracker The Log Giant Snowball
Giant Snowball The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball The Log Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker The Log
Skeleton Army
Giant Snowball Firecracker
The Log
Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
The Log Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Firecracker The Log
Firecracker Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076