Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Dark Prince Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Ram Rider
Zap
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
The Log
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Fireball
Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Poison
Firecracker Skeleton Army
Lightning
Knight Valkyrie Dark Prince Ram Rider
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Knight Firecracker Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Knight Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Ram Rider Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Knight
Firecracker Giant Snowball Ram Rider
Firecracker
Knight Giant Snowball Valkyrie Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Giant Snowball Firecracker Dark Prince Ram Rider
Skeleton Army
Dark Prince
Giant Snowball Firecracker Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Ram Rider

Synergie w obronie 4 8

Giant Snowball
Ram Rider Mega Knight Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince
Knight
Firecracker Giant Snowball Skeleton Army
Firecracker
Knight Valkyrie Giant Snowball Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Giant Snowball
Skeleton Army
Knight Firecracker
Dark Prince
Giant Snowball Firecracker
Ram Rider
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie Ram Rider
Skeleton Army Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Giant Snowball Knight Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Giant Snowball Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Giant Snowball Ram Rider Firecracker
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Knight Skeleton Army Giant Snowball Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Giant Snowball Knight Firecracker Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Knight Valkyrie Dark Prince Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Firecracker Dark Prince
Skeleton Army Knight Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Giant Snowball Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Knight Firecracker Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball Valkyrie Knight Firecracker Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Giant Snowball Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Dark Prince
Giant Snowball Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Valkyrie Dark Prince Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Knight Ram Rider
Knight Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Firecracker Giant Snowball Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince Knight Valkyrie Ram Rider
Mega Knight Knight Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Mega Knight Giant Snowball Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Mega Knight Knight Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Knight Valkyrie Ram Rider
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Firecracker Dark Prince
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Giant Snowball Ram Rider
Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince
Giant Snowball Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Firecracker Giant Snowball Ram Rider
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Ram Rider
Giant Snowball Firecracker Ram Rider
Giant Snowball
Firecracker Knight Valkyrie Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Knight Firecracker
Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Firecracker Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Dark Prince Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Firecracker Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball Firecracker Ram Rider
Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Firecracker Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076