Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Wizard Dark Prince Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Wizard Skeleton Army Dark Prince
The Log
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Wizard Skeleton Army Dark Prince Prince
Fireball
Firecracker Wizard Skeleton Army
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Wizard Dark Prince Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Wizard Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Dark Prince Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Knight Firecracker Skeleton Army Dark Prince Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Knight Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Knight Firecracker Dark Prince Prince Mega Knight
Knight
Firecracker Giant Snowball Wizard Prince
Firecracker
Knight Giant Snowball Dark Prince Prince Mega Knight
Wizard
Knight Dark Prince Prince Mega Knight
Skeleton Army
Dark Prince
Prince Giant Snowball Firecracker Wizard
Prince
Dark Prince Mega Knight Giant Snowball Knight Firecracker Wizard
Mega Knight
Prince Giant Snowball Firecracker Wizard

Synergie w obronie 2 17

Giant Snowball
Mega Knight Knight Firecracker Wizard Dark Prince Prince
Knight
Firecracker Giant Snowball Wizard Skeleton Army
Firecracker
Knight Giant Snowball Skeleton Army Dark Prince Prince Mega Knight
Wizard
Giant Snowball Knight Skeleton Army Dark Prince Prince Mega Knight
Skeleton Army
Knight Firecracker Wizard Prince
Dark Prince
Giant Snowball Firecracker Wizard Prince
Prince
Giant Snowball Firecracker Wizard Skeleton Army Dark Prince
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Wizard
Skeleton Army Knight Firecracker Dark Prince Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight Giant Snowball Knight Dark Prince
Skeleton Army Prince Knight Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Prince Mega Knight
Skeleton Army Giant Snowball Firecracker Dark Prince Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Wizard
Mega Knight
Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Giant Snowball Firecracker Dark Prince Prince Mega Knight
Skeleton Army Giant Snowball Knight Firecracker Wizard Dark Prince Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Giant Snowball Knight Wizard Dark Prince
Wizard Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Firecracker Dark Prince Prince
Skeleton Army Knight Prince Mega Knight
Skeleton Army Giant Snowball Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Firecracker Skeleton Army Dark Prince Prince
Mega Knight Giant Snowball Knight Firecracker Wizard Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Snowball Wizard Knight Firecracker Dark Prince Mega Knight
Prince
Wizard Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Giant Snowball Knight Firecracker Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Dark Prince Prince
Giant Snowball Knight Firecracker Wizard Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Dark Prince Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince Mega Knight Knight
Knight Skeleton Army Dark Prince Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Giant Snowball
Skeleton Army Dark Prince Prince Knight
Mega Knight Knight Skeleton Army Dark Prince Prince
Mega Knight Giant Snowball Knight Firecracker Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Army
Mega Knight Knight Dark Prince Prince
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Dark Prince Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince Mega Knight Knight Wizard
Wizard Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Knight Firecracker Dark Prince Prince
Mega Knight Giant Snowball Firecracker Wizard Dark Prince
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker Giant Snowball
Knight Firecracker Dark Prince Prince
Wizard Giant Snowball Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Giant Snowball
Firecracker Wizard
Giant Snowball Firecracker Wizard
Giant Snowball Firecracker Wizard
Giant Snowball Prince
Firecracker Knight Wizard Dark Prince Prince
Giant Snowball Firecracker Wizard
Giant Snowball Knight Firecracker
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Prince
Giant Snowball Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Wizard Dark Prince Prince Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Giant Snowball Wizard
Prince
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Wizard Dark Prince Mega Knight
Firecracker Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard Prince Mega Knight
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Wizard
Giant Snowball Firecracker Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Prince Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Wizard
Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Snowball Firecracker Wizard
Knight Firecracker Wizard Dark Prince Prince Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Wizard
Giant Snowball
Firecracker Dark Prince Prince Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Firecracker Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Dark Prince Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076