Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Wizard Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Zap
Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Wizard Prince P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Wizard
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Knight Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Wizard Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball The Log Knight Firecracker Tornado Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
P.E.K.K.A Knight Firecracker Tornado Prince The Log
Knight
Firecracker Giant Snowball Wizard Prince The Log
Firecracker
Knight Giant Snowball Tornado Prince P.E.K.K.A
Wizard
Tornado Knight Prince P.E.K.K.A
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Giant Snowball Firecracker The Log
Prince
Giant Snowball Knight Firecracker Wizard The Log
P.E.K.K.A
Giant Snowball Tornado Firecracker Wizard The Log
The Log
Giant Snowball Knight Tornado Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 6 17

Giant Snowball
Knight Firecracker Wizard Prince P.E.K.K.A The Log
Knight
Firecracker Giant Snowball Wizard Tornado The Log
Firecracker
Knight The Log Giant Snowball Tornado Prince P.E.K.K.A
Wizard
Tornado Giant Snowball Knight Prince P.E.K.K.A The Log
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Knight Firecracker Prince The Log
Prince
The Log Giant Snowball Firecracker Wizard Tornado
P.E.K.K.A
Tornado The Log Giant Snowball Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Prince P.E.K.K.A Giant Snowball Knight Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Wizard The Log
P.E.K.K.A Knight Firecracker Prince The Log
Tornado Prince P.E.K.K.A Giant Snowball Knight
Prince P.E.K.K.A Knight Firecracker
Firecracker Tornado Prince P.E.K.K.A The Log
Tornado The Log Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Tornado Firecracker Wizard
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tornado Prince
Knight Tornado Giant Snowball Firecracker Prince
Giant Snowball Knight Firecracker Wizard Tornado The Log
Giant Snowball Firecracker Wizard Tornado
Prince P.E.K.K.A Giant Snowball Knight Wizard The Log
Wizard Giant Snowball Firecracker Tornado Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Prince
Tornado Giant Snowball Prince P.E.K.K.A The Log
Wizard Knight Firecracker Tornado Prince P.E.K.K.A
Giant Snowball Knight Firecracker Wizard Tornado Prince The Log
Giant Snowball Wizard Tornado The Log Knight Firecracker
P.E.K.K.A Tornado Prince
Wizard Giant Snowball Knight Firecracker Prince P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Snowball Prince P.E.K.K.A
Giant Snowball Knight Firecracker Wizard Prince The Log
P.E.K.K.A Knight Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Knight Tornado The Log
P.E.K.K.A Knight Prince
Firecracker Wizard Giant Snowball Tornado
Prince P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Prince
P.E.K.K.A Giant Snowball Knight Firecracker Tornado Prince The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Prince
P.E.K.K.A Giant Snowball Tornado Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Knight Wizard
Wizard Firecracker
Knight Firecracker Tornado Prince P.E.K.K.A The Log
Giant Snowball Firecracker Wizard P.E.K.K.A The Log
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker Giant Snowball Tornado The Log
The Log
Knight Firecracker Prince The Log
Wizard Giant Snowball Firecracker The Log
Firecracker Wizard Giant Snowball Tornado
Firecracker Wizard Tornado The Log
The Log Giant Snowball Firecracker Wizard Tornado
The Log Giant Snowball Firecracker Wizard Tornado
Giant Snowball Tornado Prince
Firecracker Knight Wizard Tornado Prince The Log
Giant Snowball Firecracker Wizard Tornado
Giant Snowball Knight Firecracker The Log
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Prince The Log
Giant Snowball Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Firecracker Wizard Prince The Log
Giant Snowball Firecracker Wizard Tornado The Log
Prince The Log
Giant Snowball Wizard Tornado
Tornado Prince The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Firecracker Tornado The Log Wizard
Firecracker The Log Giant Snowball Wizard Tornado
Giant Snowball Wizard Tornado Prince The Log
Firecracker Tornado The Log
Giant Snowball Firecracker Wizard Tornado
Giant Snowball Firecracker Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard The Log
Giant Snowball Firecracker
P.E.K.K.A Prince
Giant Snowball Firecracker Wizard The Log
Prince
Giant Snowball Firecracker Wizard Tornado
The Log
Knight Firecracker Wizard Prince
The Log Giant Snowball Firecracker Wizard
Giant Snowball Tornado
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker Tornado The Log
Firecracker Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Firecracker Tornado Prince The Log
Prince P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076