Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
The Log
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider
Poison
Firecracker
Lightning
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Knight Firecracker Fireball Valkyrie Hog Rider Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Knight Firecracker Fireball

Synergie w ataku 7 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie Mega Knight
Knight
Firecracker Hog Rider Giant Snowball Elite Barbarians Fireball
Firecracker
Knight Hog Rider Giant Snowball Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Giant Snowball Knight Firecracker Fireball Hog Rider Mega Knight
Fireball
Hog Rider Giant Snowball Knight Elite Barbarians Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Giant Snowball Firecracker
Hog Rider
Giant Snowball Knight Firecracker Fireball Valkyrie Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 4 9

Giant Snowball
Mega Knight Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Knight
Firecracker Giant Snowball Fireball
Firecracker
Knight Valkyrie Giant Snowball Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Giant Snowball Mega Knight
Fireball
Knight Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Giant Snowball Fireball
Hog Rider
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Giant Snowball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Fireball
Fireball Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Giant Snowball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Giant Snowball Knight Firecracker Fireball Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Fireball
Mega Knight Giant Snowball Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Firecracker
Elite Barbarians Knight Mega Knight
Giant Snowball Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Knight Firecracker Elite Barbarians
Giant Snowball Valkyrie Knight Firecracker Fireball Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Elite Barbarians Fireball
Fireball Giant Snowball Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Knight Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Knight Elite Barbarians Fireball
Knight Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Giant Snowball
Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Mega Knight Knight Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Giant Snowball Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Mega Knight Knight Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Giant Snowball Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Mega Knight Knight Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Knight Firecracker Fireball Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians Fireball
Giant Snowball Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Giant Snowball
Fireball
Knight Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Giant Snowball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Giant Snowball
Firecracker
Fireball Giant Snowball Firecracker
Fireball Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Elite Barbarians Fireball
Firecracker Knight Fireball Valkyrie
Fireball Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball
Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Giant Snowball
Fireball Giant Snowball Mega Knight
Fireball Firecracker
Elite Barbarians Giant Snowball Firecracker Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball
Giant Snowball Elite Barbarians Fireball
Giant Snowball Fireball Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Fireball
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Giant Snowball Firecracker
Fireball
Fireball Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Fireball
Giant Snowball Fireball
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076