Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon
Zap
Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower
The Log
Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower Baby Dragon
Poison
Firecracker Musketeer Inferno Tower
Lightning
Knight Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Barbarian Barrel Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon Inferno Tower Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Barbarian Barrel Knight Firecracker

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon Giant Snowball Elite Barbarians Barbarian Barrel
Firecracker
Knight Giant Snowball Elite Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon
Elite Barbarians
Giant Snowball Knight Firecracker Barbarian Barrel
Musketeer
Knight Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Giant Snowball Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Giant Snowball Firecracker Musketeer Barbarian Barrel

Synergie w obronie 3 19

Giant Snowball
Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower Barbarian Barrel Baby Dragon
Knight
Firecracker Musketeer Inferno Tower Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker
Knight Giant Snowball Musketeer Inferno Tower Barbarian Barrel Baby Dragon
Elite Barbarians
Giant Snowball
Musketeer
Knight Giant Snowball Firecracker Inferno Tower Barbarian Barrel Baby Dragon
Inferno Tower
Knight Giant Snowball Firecracker Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Giant Snowball Knight Firecracker Musketeer Inferno Tower Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Knight Firecracker Musketeer Inferno Tower Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Musketeer Inferno Tower Barbarian Barrel Baby Dragon
Elite Barbarians Inferno Tower Knight Firecracker Musketeer
Inferno Tower Giant Snowball Knight Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Inferno Tower Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Giant Snowball Firecracker Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer Inferno Tower Firecracker Baby Dragon
Musketeer Inferno Tower Barbarian Barrel Baby Dragon
Inferno Tower Elite Barbarians Musketeer
Knight Elite Barbarians Giant Snowball Firecracker Musketeer Inferno Tower Barbarian Barrel
Giant Snowball Knight Firecracker Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer Inferno Tower Giant Snowball Firecracker Baby Dragon
Inferno Tower Giant Snowball Knight Elite Barbarians Musketeer
Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Elite Barbarians Inferno Tower Knight
Inferno Tower Giant Snowball Elite Barbarians
Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower
Giant Snowball Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Knight Firecracker Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower
Giant Snowball Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Snowball Elite Barbarians Inferno Tower Barbarian Barrel
Giant Snowball Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Knight Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower
Knight Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower Barbarian Barrel
Inferno Tower Knight Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Knight Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Knight Elite Barbarians
Giant Snowball Knight Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Barbarian Barrel Baby Dragon
Inferno Tower Musketeer
Knight Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower
Giant Snowball Elite Barbarians
Elite Barbarians Knight Inferno Tower
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Inferno Tower Knight Firecracker Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Giant Snowball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Knight Firecracker Musketeer Barbarian Barrel
Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Knight Musketeer Barbarian Barrel
Giant Snowball Firecracker Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Firecracker Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Firecracker Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Giant Snowball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Elite Barbarians Giant Snowball Firecracker Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Firecracker Musketeer
Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Musketeer Barbarian Barrel
Giant Snowball Firecracker Musketeer Baby Dragon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Firecracker Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball
Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Firecracker Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Firecracker Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076