Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Furnace Fisherman Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Fisherman Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Furnace Fisherman
Zap
Goblin Gang Royal Giant Furnace Fisherman Sparky
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Furnace Sparky
The Log
Goblin Gang Royal Giant Furnace Fisherman Sparky
Earthquake
Goblin Gang Furnace
Arrows
Goblin Gang Furnace
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Fisherman Sparky
Fireball
Goblin Gang Furnace Fisherman Sparky
Poison
Goblin Gang Furnace Fisherman Sparky
Lightning
Knight Furnace Fisherman Sparky
Rocket
Furnace Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Furnace Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Rage Knight Goblin Gang Fisherman Furnace Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Rage Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Knight Royal Giant Furnace Sparky
Knight
Goblin Gang Giant Snowball Furnace Sparky
Goblin Gang
Knight Royal Giant Sparky
Royal Giant
Furnace Fisherman Giant Snowball Goblin Gang Sparky
Furnace
Royal Giant Giant Snowball Knight Sparky
Rage
Sparky
Fisherman
Royal Giant Sparky
Sparky
Rage Giant Snowball Knight Goblin Gang Royal Giant Furnace Fisherman

Synergie w obronie 2 11

Giant Snowball
Goblin Gang Knight Furnace Fisherman Sparky
Knight
Goblin Gang Giant Snowball Furnace Fisherman Sparky
Goblin Gang
Giant Snowball Knight Furnace Fisherman Sparky
Royal Giant
Furnace
Giant Snowball Knight Goblin Gang Fisherman
Rage
Fisherman
Giant Snowball Knight Goblin Gang Furnace
Sparky
Giant Snowball Knight Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Sparky
Sparky Knight Goblin Gang Furnace Fisherman
Goblin Gang Furnace Fisherman Sparky Giant Snowball Knight
Sparky Knight Goblin Gang Furnace Fisherman
Sparky
Goblin Gang Giant Snowball Furnace
Giant Snowball Furnace Goblin Gang
Sparky
Sparky Goblin Gang Furnace Fisherman
Knight Goblin Gang Giant Snowball Fisherman Sparky
Goblin Gang Giant Snowball Knight Furnace Fisherman
Giant Snowball Goblin Gang Furnace
Furnace Sparky Giant Snowball Knight Goblin Gang
Sparky Giant Snowball Goblin Gang Furnace
Sparky Knight Goblin Gang Furnace
Giant Snowball Goblin Gang Furnace Fisherman Sparky
Sparky Knight Goblin Gang Furnace Fisherman
Giant Snowball Knight Goblin Gang Furnace Fisherman
Giant Snowball Furnace Knight Fisherman
Sparky Fisherman
Goblin Gang Giant Snowball Knight Furnace Fisherman Sparky
Fisherman Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Giant Snowball Furnace Fisherman Sparky
Giant Snowball Knight Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Knight Furnace Fisherman Sparky
Goblin Gang Knight Fisherman Sparky
Knight Goblin Gang Fisherman Sparky
Furnace Giant Snowball Goblin Gang
Goblin Gang Sparky Knight Furnace
Knight Fisherman Sparky
Giant Snowball Knight Sparky
Goblin Gang Sparky
Knight Sparky
Giant Snowball
Knight Goblin Gang Sparky
Furnace Sparky
Goblin Gang Sparky Knight Furnace Fisherman
Giant Snowball Sparky
Giant Snowball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Sparky
Giant Snowball Fisherman
Sparky
Knight Sparky
Giant Snowball Furnace Sparky
Giant Snowball Furnace
Furnace Sparky
Giant Snowball
Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball Goblin Gang Fisherman Sparky
Knight Fisherman Sparky
Giant Snowball
Giant Snowball Knight Fisherman Sparky
Fisherman
Giant Snowball Furnace Fisherman Sparky
Giant Snowball Furnace Sparky
Furnace Sparky
Giant Snowball Sparky
Fisherman Sparky
Giant Snowball Fisherman Sparky
Giant Snowball
Sparky
Giant Snowball
Fisherman Sparky
Giant Snowball
Giant Snowball Furnace Sparky
Fisherman
Giant Snowball Fisherman Sparky
Giant Snowball Fisherman Sparky
Fisherman Sparky
Giant Snowball Furnace Sparky
Giant Snowball
Giant Snowball Sparky
Giant Snowball Sparky
Giant Snowball Sparky
Sparky
Giant Snowball Sparky
Goblin Gang
Giant Snowball
Knight Goblin Gang Sparky
Giant Snowball
Giant Snowball Sparky
Sparky
Giant Snowball Goblin Gang Sparky
Giant Snowball
Giant Snowball Sparky
Sparky
Sparky
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076