Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Wall Breakers Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Elixir Golem Wall Breakers P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Minion Horde Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Elixir Golem Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Elixir Golem Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Minion Horde Elixir Golem Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Minion Horde Elixir Golem Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Minion Horde Elixir Golem Skeleton Army
Lightning
Knight
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Wall Breakers Knight Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army Minion Horde P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Wall Breakers Knight Elixir Golem

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
P.E.K.K.A Knight Minion Horde Elixir Golem Wall Breakers Goblin Barrel
Knight
Wall Breakers Goblin Barrel Giant Snowball Minion Horde
Minion Horde
Giant Snowball Knight
Elixir Golem
Giant Snowball Goblin Barrel
Wall Breakers
Knight Giant Snowball
Goblin Barrel
Knight Giant Snowball Elixir Golem Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Giant Snowball Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 5

Giant Snowball
Knight Minion Horde P.E.K.K.A
Knight
Giant Snowball Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Giant Snowball Knight
Elixir Golem
Wall Breakers
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight
P.E.K.K.A
Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Giant Snowball Knight
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Giant Snowball
Giant Snowball Minion Horde
P.E.K.K.A
Minion Horde P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Skeleton Army Giant Snowball Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Giant Snowball Knight
Minion Horde Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Giant Snowball Knight
Skeleton Army Giant Snowball Minion Horde P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Giant Snowball P.E.K.K.A
Minion Horde Knight Skeleton Army P.E.K.K.A
Giant Snowball Knight Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball Knight
P.E.K.K.A
Skeleton Army Giant Snowball Knight Minion Horde P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Giant Snowball P.E.K.K.A
Giant Snowball Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Minion Horde
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Minion Horde
P.E.K.K.A Knight Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball Minion Horde
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Minion Horde
P.E.K.K.A Knight Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde P.E.K.K.A Giant Snowball Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Minion Horde
Skeleton Army P.E.K.K.A Giant Snowball
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Knight Minion Horde P.E.K.K.A
Giant Snowball Minion Horde P.E.K.K.A
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Minion Horde
Giant Snowball
Minion Horde
Knight
Giant Snowball Minion Horde
Giant Snowball Minion Horde
Minion Horde
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Minion Horde
Knight Minion Horde
Giant Snowball
Giant Snowball Knight
Minion Horde
Giant Snowball
Giant Snowball Minion Horde
Minion Horde
Giant Snowball
Minion Horde
Giant Snowball
Giant Snowball
Minion Horde
Giant Snowball
Giant Snowball Minion Horde
Giant Snowball
Minion Horde
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Minion Horde
Giant Snowball Minion Horde
Giant Snowball Minion Horde
Giant Snowball Minion Horde
Giant Snowball Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Knight Minion Horde
Giant Snowball
Giant Snowball
Minion Horde P.E.K.K.A
Giant Snowball Minion Horde
Giant Snowball
Giant Snowball
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076