Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Void Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Dark Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Ice Golem Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Dark Prince Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Dark Prince Poison Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Ice Golem Knight Void Ice Wizard Dark Prince Poison Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Ice Golem Knight Void

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Knight Ice Golem Dark Prince Poison Electro Wizard
Knight
Giant Snowball Poison Ice Wizard Electro Wizard
Ice Golem
Giant Snowball Electro Wizard
Void
Poison
Dark Prince
Giant Snowball Poison Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Giant Snowball Knight Void Dark Prince
Ice Wizard
Knight Dark Prince
Electro Wizard
Giant Snowball Knight Ice Golem Dark Prince

Synergie w obronie 2 16

Giant Snowball
Knight Ice Golem Dark Prince Poison Ice Wizard Electro Wizard
Knight
Ice Wizard Electro Wizard Giant Snowball Poison
Ice Golem
Giant Snowball Poison Ice Wizard Electro Wizard
Void
Poison
Dark Prince
Giant Snowball Poison Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Giant Snowball Knight Ice Golem Void Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Knight Giant Snowball Ice Golem Dark Prince Poison
Electro Wizard
Knight Giant Snowball Ice Golem Dark Prince Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Ice Golem Void Electro Wizard
Knight Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Giant Snowball Knight Void Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Knight Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Dark Prince Poison
Giant Snowball Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard Void Poison Ice Wizard
Ice Golem Void Poison Electro Wizard
Ice Wizard
Knight Giant Snowball Ice Golem Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Poison Ice Wizard Electro Wizard Giant Snowball Knight Ice Golem Dark Prince
Giant Snowball Poison Ice Wizard Electro Wizard
Giant Snowball Knight Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Giant Snowball Dark Prince Poison Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard
Knight Dark Prince Poison Electro Wizard
Giant Snowball Knight Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Giant Snowball Poison Knight Ice Golem Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Giant Snowball Knight Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Snowball Ice Golem Void Dark Prince Electro Wizard
Void Poison Electro Wizard Giant Snowball Knight Ice Golem
Knight Ice Golem Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Knight Ice Golem Electro Wizard
Knight Dark Prince
Poison Giant Snowball Ice Golem Ice Wizard Electro Wizard
Dark Prince Knight Ice Golem Void Ice Wizard Electro Wizard
Knight Dark Prince
Void Electro Wizard Giant Snowball Knight Ice Golem Dark Prince Poison
Knight Dark Prince
Giant Snowball Void Dark Prince Poison Electro Wizard
Dark Prince Knight Ice Golem
Electro Wizard Knight Ice Golem Dark Prince Poison
Poison Giant Snowball Ice Golem Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Giant Snowball Void Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison Knight Ice Golem
Void Poison Giant Snowball Ice Wizard Electro Wizard
Void Poison
Knight Ice Golem Void Dark Prince Poison
Poison Giant Snowball Dark Prince
Poison Giant Snowball Ice Golem Ice Wizard
Poison
Poison Giant Snowball Ice Golem Ice Wizard
Void Poison Giant Snowball
Giant Snowball Void Poison Electro Wizard
Void Poison Knight Dark Prince Electro Wizard
Void Poison Giant Snowball
Poison Giant Snowball Knight Ice Golem Void
Void Poison
Giant Snowball Ice Golem Poison
Giant Snowball Poison
Poison
Giant Snowball Poison
Void Giant Snowball Dark Prince Poison Electro Wizard
Giant Snowball Void Poison
Void Poison
Giant Snowball Void Poison
Void
Giant Snowball Void Poison
Giant Snowball Ice Golem Poison Dark Prince Ice Wizard
Void Poison Giant Snowball Ice Wizard Electro Wizard
Void Giant Snowball Poison
Void Poison
Poison Giant Snowball Ice Golem Void Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Void Poison
Giant Snowball Void
Void Poison Giant Snowball
Void Giant Snowball Poison Electro Wizard
Giant Snowball Poison
Electro Wizard Void Dark Prince
Poison Giant Snowball Ice Wizard Electro Wizard
Void Poison Knight Dark Prince Electro Wizard
Giant Snowball Ice Golem Poison
Void Giant Snowball Poison
Dark Prince
Giant Snowball Poison Electro Wizard
Giant Snowball Void Poison Electro Wizard
Void Poison Giant Snowball Dark Prince Electro Wizard
Void
Poison Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076